基于GPU的四面体网格细分算法与应用
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-10页 |
第1章 绪论 | 第10-23页 |
·细分算法 | 第12-18页 |
·连续性定义 | 第12-14页 |
·细分的基本概念 | 第14-15页 |
·细分的分类 | 第15-16页 |
·Loop细分算法 | 第16-18页 |
·GPU技术 | 第18-23页 |
·GPU的发展 | 第18-19页 |
·GPU的特点 | 第19页 |
·可编程流水线 | 第19-21页 |
·GPU编程语言 | 第21-22页 |
·GPGPU(基于GPU的通用计算) | 第22-23页 |
第2章 体网格细分算法 | 第23-37页 |
·无结构体网格的细分 | 第23-24页 |
·无结构体网格细分算法简介 | 第23-24页 |
·无结构体网格细分的缺点 | 第24页 |
·光滑的四面体网格细分 | 第24-27页 |
·一般四面体网格的细分 | 第24-25页 |
·改进的四面体网格细分 | 第25-27页 |
·连续性分析 | 第27-33页 |
·基础网格内部 | 第28-29页 |
·基础网格的面上 | 第29-32页 |
·基础网格边上 | 第32-33页 |
·基础网格顶点上 | 第33页 |
·在自由变形中的应用 | 第33-34页 |
·实验结果 | 第34-37页 |
第3章 基于GPU的四面体细分算法 | 第37-50页 |
·四面体网格细分算法的分析与改进 | 第37-42页 |
·基础网格的分割 | 第42-45页 |
·四面体网格表面项点处理 | 第45-46页 |
·CPU内预计算 | 第46页 |
·GPU内计算 | 第46-49页 |
·查询表构建 | 第46-47页 |
·非规则点处理 | 第47-48页 |
·片断Shader的实现 | 第48-49页 |
·实验结果 | 第49-50页 |
第4章 基于GPU四面体细分的应用 | 第50-59页 |
·自由变形 | 第50-52页 |
·基本概念 | 第50-51页 |
·自由变形的发展 | 第51-52页 |
·实时变形算法框架 | 第52页 |
·网格变形算法 | 第52-54页 |
·图上的Laplacian算子 | 第53页 |
·体网格的Laplacian算子 | 第53-54页 |
·凸集重心坐标计算 | 第54-57页 |
·重心坐标定义 | 第54-56页 |
·多面体重心坐标 | 第56-57页 |
·GPU内重心坐标插值计算 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第5章 总结与展望 | 第59-60页 |
·本文工作总结 | 第59页 |
·未来工作展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
作者简历 | 第64页 |