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基于GPU的四面体网格细分算法与应用

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第1章 绪论第10-23页
   ·细分算法第12-18页
     ·连续性定义第12-14页
     ·细分的基本概念第14-15页
     ·细分的分类第15-16页
     ·Loop细分算法第16-18页
   ·GPU技术第18-23页
     ·GPU的发展第18-19页
     ·GPU的特点第19页
     ·可编程流水线第19-21页
     ·GPU编程语言第21-22页
     ·GPGPU(基于GPU的通用计算)第22-23页
第2章 体网格细分算法第23-37页
   ·无结构体网格的细分第23-24页
     ·无结构体网格细分算法简介第23-24页
     ·无结构体网格细分的缺点第24页
   ·光滑的四面体网格细分第24-27页
     ·一般四面体网格的细分第24-25页
     ·改进的四面体网格细分第25-27页
   ·连续性分析第27-33页
     ·基础网格内部第28-29页
     ·基础网格的面上第29-32页
     ·基础网格边上第32-33页
     ·基础网格顶点上第33页
   ·在自由变形中的应用第33-34页
   ·实验结果第34-37页
第3章 基于GPU的四面体细分算法第37-50页
   ·四面体网格细分算法的分析与改进第37-42页
   ·基础网格的分割第42-45页
   ·四面体网格表面项点处理第45-46页
   ·CPU内预计算第46页
   ·GPU内计算第46-49页
     ·查询表构建第46-47页
     ·非规则点处理第47-48页
     ·片断Shader的实现第48-49页
   ·实验结果第49-50页
第4章 基于GPU四面体细分的应用第50-59页
   ·自由变形第50-52页
     ·基本概念第50-51页
     ·自由变形的发展第51-52页
   ·实时变形算法框架第52页
   ·网格变形算法第52-54页
     ·图上的Laplacian算子第53页
     ·体网格的Laplacian算子第53-54页
   ·凸集重心坐标计算第54-57页
     ·重心坐标定义第54-56页
     ·多面体重心坐标第56-57页
   ·GPU内重心坐标插值计算第57-58页
   ·本章小结第58-59页
第5章 总结与展望第59-60页
   ·本文工作总结第59页
   ·未来工作展望第59-60页
参考文献第60-63页
致谢第63-64页
作者简历第64页

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