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中学物理三维虚拟实验的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第一章 绪论第9-18页
   ·问题的提出第9-13页
     ·现有实验教学模式的不足第9-10页
     ·改革现有实验教学模式的必要性第10-12页
     ·解决方法的提出第12-13页
   ·虚拟实验的概述及国内外现状分析第13-16页
     ·虚拟实验的概述第13-14页
     ·国内外现状分析第14-16页
   ·课题来源、研究目标及创新点第16-18页
     ·课题来源第16页
     ·研究目标第16-17页
     ·创新点第17-18页
第二章 虚拟现实的实现技术第18-29页
   ·虚拟现实技术概述、特征及关键技术第18-21页
     ·虚拟现实概述第18页
     ·虚拟实现的特征第18-19页
     ·虚拟现实关键技术第19-21页
   ·相关虚拟现实技术第21-25页
     ·VRML 技术第21-22页
     ·OpenGVS 技术第22-23页
     ·VEGA 技术第23-24页
     ·BH GRAPH 技术第24-25页
   ·VIRTOOLS第25-29页
     ·VIRTOOLS 概念第25-26页
     ·VIRTOOLS 模组介绍第26-27页
     ·VIRTOOLS 的特点及应用第27-29页
第三章 教育理论与虚拟实验第29-38页
   ·分布式认知理论与虚拟实验第29-33页
     ·分布式认知理论的基本概念第29-30页
     ·分布式认知理论的两种模型第30-31页
     ·分布式认知理论对创设虚拟实验环境的启示第31-33页
   ·情境学习理论与虚拟实验第33-35页
     ·情境学习理论的基本概念第33页
     ·情境学习理论的实施策略第33-34页
     ·情境学习理论对创设虚拟实验环境的启示第34-35页
   ·建构主义理论与虚拟实验第35-38页
     ·建构主义理论的基本概念第35页
     ·建构主义理论来分析虚拟实验在教育教学中的应用价值第35-36页
     ·建构主义理论对创设虚拟实验环境的启示第36-38页
第四章 中学物理三维虚拟实验的设计第38-52页
   ·中学物理三维虚拟实验的设计思想第38-40页
   ·中学物理三维虚拟实验的教学建模第40-45页
     ·建模语言EML 概述第40-42页
     ·中学物理三维虚拟实验的教学模型第42-45页
   ·中学物理三维虚拟实验的功能结构第45-52页
     ·总体功能结构第45页
     ·一级实验功能结构第45-50页
     ·二级趣味实验功能结构第50-52页
第五章 中学物理三维虚拟实验的实现第52-96页
   ·虚拟实验开发流程第52-53页
     ·实验环境、器材的构建第52页
     ·交互及数据的控制第52-53页
     ·虚拟实验的发布第53页
   ·一级实验模块实现第53-84页
     ·器件箱的实现第54-55页
     ·安培表伏特表表盘读数的实现第55-60页
     ·流程控制菜单的实现第60-71页
     ·功能按钮的实现第71-73页
     ·教学评估的实现第73-77页
     ·自动漫游的实现第77-78页
     ·帮助的实现第78-80页
     ·实验状态检测和实验现象的实现第80-84页
   ·二级趣味实验模块实现第84-96页
     ·点燃、熄灭酒精灯的实现第85-87页
     ·添加及删除单根火柴第87-88页
     ·添加及删除多根火柴第88-89页
     ·三维环视的实现第89-91页
     ·A、B 金属丝不同材料的选择实现第91-92页
     ·火柴物理属性的设置第92-93页
     ·火柴下落现象的判断和实现第93-96页
第六章 中学物理三维虚拟实验教学实例第96-114页
   ·一级实验—伏安法测电阻实例第96-108页
   ·二级趣味实验—演示固体导热性实例展示第108-114页
结语第114-116页
参考文献第116-118页
致谢第118-119页
攻读硕士期间发表的论文和参加的科研项目第119页

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