| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| ·OpenGL技术的发展历程和特点 | 第8-10页 |
| ·OpenGL的发展历程 | 第8-9页 |
| ·OpenGL的特点 | 第9-10页 |
| ·QT框架介绍 | 第10-11页 |
| ·本系统完成的工作 | 第11-13页 |
| 2 IBA图形系统的需求分析 | 第13-18页 |
| ·图形系统的系统目标 | 第13页 |
| ·编辑图形 | 第13-14页 |
| ·图元和画布的编辑 | 第13页 |
| ·图层 | 第13-14页 |
| ·属性控制 | 第14页 |
| ·绘制基本图元 | 第14-16页 |
| ·基本图元的概念 | 第14页 |
| ·主要的基本图元 | 第14-16页 |
| ·业务图元编辑器 | 第16-18页 |
| ·状态编辑 | 第17页 |
| ·保存和修改业务图元 | 第17-18页 |
| 3 IBA图形系统的设计 | 第18-38页 |
| ·图形系统的设计原则 | 第18页 |
| ·图形系统总体结构和层次关系 | 第18-21页 |
| ·系统结构 | 第18-20页 |
| ·系统的总体类图 | 第20-21页 |
| ·界面层的设计 | 第21-22页 |
| ·界面层的类设计 | 第21-22页 |
| ·渲染部分和选择部分的设计 | 第22页 |
| ·基本图元的设计 | 第22-36页 |
| ·基本图元的基类 | 第22-25页 |
| ·几种特性接口 | 第25-27页 |
| ·几种典型的基本图元的类设计 | 第27-30页 |
| ·基本图元的属性设计 | 第30-36页 |
| ·业务图元编辑器的设计 | 第36-38页 |
| ·业务图元编辑器的类设计 | 第36-37页 |
| ·业务图元的存储格式 | 第37-38页 |
| 4 IBA图形系统的实现 | 第38-53页 |
| ·搭建开发环境 | 第38-40页 |
| ·Visual Studio 2008集成QT4.7.2环境搭建 | 第38-39页 |
| ·Visual Studio 2008中OpenGL的配置 | 第39-40页 |
| ·界面层的实现 | 第40-45页 |
| ·主窗体的实现 | 第40-42页 |
| ·使用QT的信号和槽机制进行事件处理 | 第42-44页 |
| ·渲染部分和选择部分的实现 | 第44-45页 |
| ·用OpenGL进行文本的绘制 | 第45页 |
| ·基本图元的实现 | 第45-49页 |
| ·矩形图元的实现 | 第45-46页 |
| ·趋势图图元的实现 | 第46-49页 |
| ·业务图元编辑器的实现 | 第49-52页 |
| ·编辑业务图元 | 第50-51页 |
| ·XML文件格式的业务图元存取 | 第51-52页 |
| ·图形系统的应用 | 第52-53页 |
| 5 IBA图形系统的测试 | 第53-56页 |
| ·测试目的 | 第53页 |
| ·测试对象 | 第53页 |
| ·测试方案 | 第53-55页 |
| ·白盒测试 | 第53-54页 |
| ·黑盒测试 | 第54-55页 |
| ·测试结果 | 第55-56页 |
| 结论 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-58页 |
| 附录 | 第58-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |