摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
·OpenGL技术的发展历程和特点 | 第8-10页 |
·OpenGL的发展历程 | 第8-9页 |
·OpenGL的特点 | 第9-10页 |
·QT框架介绍 | 第10-11页 |
·本系统完成的工作 | 第11-13页 |
2 IBA图形系统的需求分析 | 第13-18页 |
·图形系统的系统目标 | 第13页 |
·编辑图形 | 第13-14页 |
·图元和画布的编辑 | 第13页 |
·图层 | 第13-14页 |
·属性控制 | 第14页 |
·绘制基本图元 | 第14-16页 |
·基本图元的概念 | 第14页 |
·主要的基本图元 | 第14-16页 |
·业务图元编辑器 | 第16-18页 |
·状态编辑 | 第17页 |
·保存和修改业务图元 | 第17-18页 |
3 IBA图形系统的设计 | 第18-38页 |
·图形系统的设计原则 | 第18页 |
·图形系统总体结构和层次关系 | 第18-21页 |
·系统结构 | 第18-20页 |
·系统的总体类图 | 第20-21页 |
·界面层的设计 | 第21-22页 |
·界面层的类设计 | 第21-22页 |
·渲染部分和选择部分的设计 | 第22页 |
·基本图元的设计 | 第22-36页 |
·基本图元的基类 | 第22-25页 |
·几种特性接口 | 第25-27页 |
·几种典型的基本图元的类设计 | 第27-30页 |
·基本图元的属性设计 | 第30-36页 |
·业务图元编辑器的设计 | 第36-38页 |
·业务图元编辑器的类设计 | 第36-37页 |
·业务图元的存储格式 | 第37-38页 |
4 IBA图形系统的实现 | 第38-53页 |
·搭建开发环境 | 第38-40页 |
·Visual Studio 2008集成QT4.7.2环境搭建 | 第38-39页 |
·Visual Studio 2008中OpenGL的配置 | 第39-40页 |
·界面层的实现 | 第40-45页 |
·主窗体的实现 | 第40-42页 |
·使用QT的信号和槽机制进行事件处理 | 第42-44页 |
·渲染部分和选择部分的实现 | 第44-45页 |
·用OpenGL进行文本的绘制 | 第45页 |
·基本图元的实现 | 第45-49页 |
·矩形图元的实现 | 第45-46页 |
·趋势图图元的实现 | 第46-49页 |
·业务图元编辑器的实现 | 第49-52页 |
·编辑业务图元 | 第50-51页 |
·XML文件格式的业务图元存取 | 第51-52页 |
·图形系统的应用 | 第52-53页 |
5 IBA图形系统的测试 | 第53-56页 |
·测试目的 | 第53页 |
·测试对象 | 第53页 |
·测试方案 | 第53-55页 |
·白盒测试 | 第53-54页 |
·黑盒测试 | 第54-55页 |
·测试结果 | 第55-56页 |
结论 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-58页 |
附录 | 第58-63页 |
致谢 | 第63-64页 |