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基于OpenGL的电力行业图形系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-13页
   ·OpenGL技术的发展历程和特点第8-10页
     ·OpenGL的发展历程第8-9页
     ·OpenGL的特点第9-10页
   ·QT框架介绍第10-11页
   ·本系统完成的工作第11-13页
2 IBA图形系统的需求分析第13-18页
   ·图形系统的系统目标第13页
   ·编辑图形第13-14页
     ·图元和画布的编辑第13页
     ·图层第13-14页
     ·属性控制第14页
   ·绘制基本图元第14-16页
     ·基本图元的概念第14页
     ·主要的基本图元第14-16页
   ·业务图元编辑器第16-18页
     ·状态编辑第17页
     ·保存和修改业务图元第17-18页
3 IBA图形系统的设计第18-38页
   ·图形系统的设计原则第18页
   ·图形系统总体结构和层次关系第18-21页
     ·系统结构第18-20页
     ·系统的总体类图第20-21页
   ·界面层的设计第21-22页
     ·界面层的类设计第21-22页
     ·渲染部分和选择部分的设计第22页
   ·基本图元的设计第22-36页
     ·基本图元的基类第22-25页
     ·几种特性接口第25-27页
     ·几种典型的基本图元的类设计第27-30页
     ·基本图元的属性设计第30-36页
   ·业务图元编辑器的设计第36-38页
     ·业务图元编辑器的类设计第36-37页
     ·业务图元的存储格式第37-38页
4 IBA图形系统的实现第38-53页
   ·搭建开发环境第38-40页
     ·Visual Studio 2008集成QT4.7.2环境搭建第38-39页
     ·Visual Studio 2008中OpenGL的配置第39-40页
   ·界面层的实现第40-45页
     ·主窗体的实现第40-42页
     ·使用QT的信号和槽机制进行事件处理第42-44页
     ·渲染部分和选择部分的实现第44-45页
     ·用OpenGL进行文本的绘制第45页
   ·基本图元的实现第45-49页
     ·矩形图元的实现第45-46页
     ·趋势图图元的实现第46-49页
   ·业务图元编辑器的实现第49-52页
     ·编辑业务图元第50-51页
     ·XML文件格式的业务图元存取第51-52页
   ·图形系统的应用第52-53页
5 IBA图形系统的测试第53-56页
   ·测试目的第53页
   ·测试对象第53页
   ·测试方案第53-55页
     ·白盒测试第53-54页
     ·黑盒测试第54-55页
   ·测试结果第55-56页
结论第56-57页
参考文献第57-58页
附录第58-63页
致谢第63-64页

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