摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
1 绪论 | 第10-16页 |
·关于和逸性 | 第10-12页 |
·和逸性的概念 | 第10页 |
·和逸性的研究背景 | 第10-12页 |
·课题的提出及研究意义 | 第12页 |
·本课题研究的主要内容 | 第12-14页 |
·本课题的研究的框架结构图 | 第14-16页 |
2 人机交互与和逸性的相关研究 | 第16-20页 |
·人机交互的概念 | 第16页 |
·人机交互理论在和逸性的应用 | 第16-17页 |
·本文依据人机交互涉及的基本理论以及依据的研究方法 | 第17-19页 |
·本文研究涉及的主要理论 | 第17-18页 |
·本文依据的研究方法 | 第18-19页 |
·小结 | 第19-20页 |
3 具体条件假定 | 第20-28页 |
·选择手机作为研究对象 | 第20-23页 |
·选择手机作为研究对象的原因 | 第20-21页 |
·手机的发展现状 | 第21-23页 |
·确定目标用户人群 | 第23-26页 |
·关于CHINA-VALS模型 | 第23-24页 |
·依据CHINA-VALS模型选择目标用户人群 | 第24-26页 |
·小结 | 第26-28页 |
4 目标用户研究 | 第28-48页 |
·目标用户人群的背景研究 | 第28-30页 |
·目标用户的基本情况分析 | 第28-29页 |
·目标用户的社会价值观分析 | 第29页 |
·用户的审美分析 | 第29-30页 |
·目标用户的认知特性分析 | 第30-33页 |
·思维和理解 | 第30-31页 |
·学习和出错 | 第31-32页 |
·视觉注视 | 第32页 |
·使用习惯 | 第32-33页 |
·情感因素 | 第33页 |
·手机用户的任务需求分析 | 第33-43页 |
·目标用户细分并选择测试对象 | 第34-36页 |
·选择实验对象 | 第36-37页 |
·对测试对象进行角色设计 | 第37-39页 |
·受测用户使用手机的情景观察与评价 | 第39-42页 |
·任务场景设计 | 第39页 |
·任务执行与记录 | 第39-42页 |
·实验结果及其分析 | 第42-43页 |
·确定用户心理需求和任务需求并构建用户模型 | 第43-45页 |
·认知模型 | 第43-45页 |
·任务模型 | 第45页 |
·小结 | 第45-48页 |
5 确定手机界面的相关因素并写出设计指南 | 第48-68页 |
·确定手机界面相关的因素框架与问题 | 第48-51页 |
·设计调查 | 第51-62页 |
·调查的效度和信度分析 | 第51-54页 |
·问卷的统计分析 | 第54-62页 |
·因素排序并写出设计指南 | 第62-66页 |
·小结 | 第66-68页 |
6 论证 | 第68-74页 |
·从心理角度论证 | 第68-70页 |
·硬件操作界面 | 第68页 |
·软件操作界面 | 第68-70页 |
·从行动角度论证 | 第70-72页 |
·硬件界面的操作 | 第70-71页 |
·软件界面的操作 | 第71-72页 |
·从操作环境角度论证 | 第72-74页 |
7 结论与展望 | 第74-76页 |
·结论 | 第74页 |
·存在的问题及工作展望 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-80页 |
图表来源 | 第80-82页 |
研究生期间发表的论文及奖励 | 第82-84页 |
附录1 关于专家用户的访谈问题 | 第84-86页 |
附录2 关于专家用户的访谈问题 | 第86-88页 |
附录3 第1次调查问卷设计 | 第88-90页 |
附录4 第2次调查问卷设计 | 第90-94页 |