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基于FPGA的多媒体平台开发

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1 绪论第7-10页
   ·课题背景第7页
   ·课题的研究现状及意义第7-8页
   ·课题的主要研究内容第8-9页
   ·本文主要章节安排第9-10页
2 多媒体平台系统设计方案第10-26页
   ·嵌入式系统概述第10-12页
   ·FPGA 基本概念及开发概述第12-19页
   ·嵌入式操作系统第19-23页
   ·系统总体设计第23-26页
3 系统硬件平台器件描述及设计实现第26-34页
   ·FPGA 器件描述第26页
   ·时钟电路设计第26-27页
   ·SRAM 接口电路第27页
   ·SDRAM 接口电路第27-28页
   ·FLASH 接口电路第28-30页
   ·VGA 接口电路第30-31页
   ·音频接口电路第31页
   ·网络接口电路第31-32页
   ·JTAG/EPCS4 接口电路第32-33页
   ·键盘/鼠标接口电路第33页
   ·PCB 电路设计原则第33-34页
4 SOPC 设计第34-43页
   ·SOPC 开发综述第34-36页
   ·SOPC 总体设计第36页
   ·SOPC BUILDER 系统设计流程第36-37页
   ·硬件设计第37-38页
   ·NIOS Ⅱ 软核原理第38-39页
   ·软核设计第39-40页
   ·软件开发环境第40-41页
   ·NIos Ⅱ 软核处理器软件开发第41-43页
5 系统软件平台设计第43-55页
   ·UCLINUX 的剪裁和移植第43-48页
   ·LINUX & UCLINUX 文件系统第48-50页
   ·LINUX 驱动第50-54页
   ·GUI 开发第54-55页
6 总结与展望第55-56页
   ·总结第55页
   ·展望第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-59页
在攻读硕士学位期间发表的论文第59页

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