| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-19页 |
| ·虚拟现实技术概况 | 第10-13页 |
| ·虚拟现实技术简介 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实国外发展状况 | 第11-12页 |
| ·虚拟现实国内发展状况 | 第12-13页 |
| ·虚拟现实技术的应用 | 第13-16页 |
| ·课题的背景、意义和研究内容 | 第16-17页 |
| ·课题需要解决的问题 | 第17-19页 |
| 第2章 虚拟仿真开发平台 | 第19-35页 |
| ·仿真建模工具Multigen Creator简介 | 第19-24页 |
| ·Creator主模块简介 | 第21-22页 |
| ·OpenFlight数据结构介绍 | 第22-24页 |
| ·仿真渲染引擎Vega Prime简介 | 第24-31页 |
| ·图形用户界面LynX Prime | 第26-29页 |
| ·Vega Prime类简介 | 第29-31页 |
| ·仿真应用开发平台 | 第31-34页 |
| ·配置Vega Prime与Visual Studio .NET 2003 | 第32-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第3章 仿真模型的构造 | 第35-52页 |
| ·管片拼装机简介 | 第35-41页 |
| ·管片拼装机的结构 | 第37-39页 |
| ·管片拼装机的动作 | 第39-40页 |
| ·管片拼装机设计要求 | 第40-41页 |
| ·管片拼装机仿真模型的建立 | 第41-49页 |
| ·模型数据的格式转换 | 第42-43页 |
| ·添加DOF节点 | 第43-47页 |
| ·添加纹理 | 第47-49页 |
| ·场景模型的建立 | 第49-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第4章 MFC框架下的仿真实现 | 第52-68页 |
| ·基于MFC的程序框架 | 第52-55页 |
| ·管片拼装机运动控制实现 | 第55-66页 |
| ·横摇机构运动实现 | 第56-61页 |
| ·偏转机构动作实现 | 第61-66页 |
| ·特殊音效的添加 | 第66-67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 第5章 管片拼装模拟 | 第68-78页 |
| ·管片拼装方式和流程 | 第68-70页 |
| ·模拟管片拼装 | 第70-74页 |
| ·视点切换 | 第74-77页 |
| ·本章小结 | 第77-78页 |
| 总结与展望 | 第78-79页 |
| 致谢 | 第79-80页 |
| 参考文献 | 第80-83页 |