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基于Multigen Creator/Vega prime的管片拼装机虚拟仿真

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第1章 绪论第10-19页
   ·虚拟现实技术概况第10-13页
     ·虚拟现实技术简介第10-11页
     ·虚拟现实国外发展状况第11-12页
     ·虚拟现实国内发展状况第12-13页
   ·虚拟现实技术的应用第13-16页
   ·课题的背景、意义和研究内容第16-17页
   ·课题需要解决的问题第17-19页
第2章 虚拟仿真开发平台第19-35页
   ·仿真建模工具Multigen Creator简介第19-24页
     ·Creator主模块简介第21-22页
     ·OpenFlight数据结构介绍第22-24页
   ·仿真渲染引擎Vega Prime简介第24-31页
     ·图形用户界面LynX Prime第26-29页
     ·Vega Prime类简介第29-31页
   ·仿真应用开发平台第31-34页
     ·配置Vega Prime与Visual Studio .NET 2003第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第3章 仿真模型的构造第35-52页
   ·管片拼装机简介第35-41页
     ·管片拼装机的结构第37-39页
     ·管片拼装机的动作第39-40页
     ·管片拼装机设计要求第40-41页
   ·管片拼装机仿真模型的建立第41-49页
     ·模型数据的格式转换第42-43页
     ·添加DOF节点第43-47页
     ·添加纹理第47-49页
   ·场景模型的建立第49-51页
   ·本章小结第51-52页
第4章 MFC框架下的仿真实现第52-68页
   ·基于MFC的程序框架第52-55页
   ·管片拼装机运动控制实现第55-66页
     ·横摇机构运动实现第56-61页
     ·偏转机构动作实现第61-66页
   ·特殊音效的添加第66-67页
   ·本章小结第67-68页
第5章 管片拼装模拟第68-78页
   ·管片拼装方式和流程第68-70页
   ·模拟管片拼装第70-74页
   ·视点切换第74-77页
   ·本章小结第77-78页
总结与展望第78-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-83页

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