基于OSG的实时布料仿真
摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-12页 |
第一章 绪论 | 第12-16页 |
·研究背景 | 第12-13页 |
·研究现状 | 第13-14页 |
·论文的主要工作 | 第14页 |
·论文的组织结构 | 第14-16页 |
第二章 质点-弹簧模型 | 第16-22页 |
·布料的物理特性 | 第16-17页 |
·布料的建模方法 | 第17-18页 |
·基于几何的建模方法 | 第17页 |
·基于物理的建模方法 | 第17-18页 |
·混合的建模方法 | 第18页 |
·质点-弹簧模型 | 第18-22页 |
·质点-弹簧模型简介 | 第19页 |
·质点-弹簧模型 | 第19-22页 |
第三章 布料的实时仿真 | 第22-32页 |
·力学模型 | 第22-27页 |
·内力 | 第22-24页 |
·外力 | 第24-25页 |
·扰动力 | 第25-27页 |
·模型求解 | 第27-32页 |
·显式欧拉法 | 第29-30页 |
·中点法 | 第30页 |
·Runge-Kutta方法 | 第30-32页 |
第四章 基于四叉树的碰撞检测 | 第32-48页 |
·碰撞检测方法概述 | 第32-34页 |
·基于四叉树的碰撞检测 | 第34-41页 |
·四叉树的创建 | 第34-38页 |
·布料与场景内物体的碰撞检测 | 第38页 |
·布料自身的碰撞检测 | 第38-41页 |
·基本几何元素的碰撞检测 | 第41-44页 |
·三角面片求交测试 | 第41-42页 |
·求交点 | 第42-43页 |
·判断交点是否在三角形内 | 第43-44页 |
·碰撞响应 | 第44-48页 |
·布料与场景内物体的碰撞响应 | 第45-47页 |
·布料自身的碰撞响应 | 第47-48页 |
第五章 基于OSG的实时布料仿真实现 | 第48-55页 |
·OSG简介 | 第48-49页 |
·实时布料仿真实现 | 第49-50页 |
·实时布料仿真实例 | 第50-55页 |
·风中的窗帘 | 第51页 |
·桌布 | 第51-54页 |
·布料的自身碰撞 | 第54-55页 |
第六章 总结与展望 | 第55-57页 |
·总结 | 第55-56页 |
·展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
硕士期间发表论文与参与项目 | 第63-64页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第64页 |