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基于OSG的实时布料仿真

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-12页
第一章 绪论第12-16页
   ·研究背景第12-13页
   ·研究现状第13-14页
   ·论文的主要工作第14页
   ·论文的组织结构第14-16页
第二章 质点-弹簧模型第16-22页
   ·布料的物理特性第16-17页
   ·布料的建模方法第17-18页
     ·基于几何的建模方法第17页
     ·基于物理的建模方法第17-18页
     ·混合的建模方法第18页
   ·质点-弹簧模型第18-22页
     ·质点-弹簧模型简介第19页
     ·质点-弹簧模型第19-22页
第三章 布料的实时仿真第22-32页
   ·力学模型第22-27页
     ·内力第22-24页
     ·外力第24-25页
     ·扰动力第25-27页
   ·模型求解第27-32页
     ·显式欧拉法第29-30页
     ·中点法第30页
     ·Runge-Kutta方法第30-32页
第四章 基于四叉树的碰撞检测第32-48页
   ·碰撞检测方法概述第32-34页
   ·基于四叉树的碰撞检测第34-41页
     ·四叉树的创建第34-38页
     ·布料与场景内物体的碰撞检测第38页
     ·布料自身的碰撞检测第38-41页
   ·基本几何元素的碰撞检测第41-44页
     ·三角面片求交测试第41-42页
     ·求交点第42-43页
     ·判断交点是否在三角形内第43-44页
   ·碰撞响应第44-48页
     ·布料与场景内物体的碰撞响应第45-47页
     ·布料自身的碰撞响应第47-48页
第五章 基于OSG的实时布料仿真实现第48-55页
   ·OSG简介第48-49页
   ·实时布料仿真实现第49-50页
   ·实时布料仿真实例第50-55页
     ·风中的窗帘第51页
     ·桌布第51-54页
     ·布料的自身碰撞第54-55页
第六章 总结与展望第55-57页
   ·总结第55-56页
   ·展望第56-57页
参考文献第57-62页
致谢第62-63页
硕士期间发表论文与参与项目第63-64页
学位论文评阅及答辩情况表第64页

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