基于蚁群算法的三维地震断层识别方法研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-15页 |
·研究背景 | 第8-12页 |
·三维地震数据的来源及物理含义 | 第8-10页 |
·相干技术 | 第10-11页 |
·蚁群算法 | 第11-12页 |
·科学计算可视化介绍 | 第12页 |
·研究现状和研究意义 | 第12-13页 |
·研究内容 | 第13页 |
·文章的安排 | 第13-15页 |
2 断层线提取的蚁群算法研究 | 第15-32页 |
·蚁群算法简介 | 第15-20页 |
·引言 | 第15页 |
·蚁群行为描述 | 第15-17页 |
·人工蚂蚁和真实蚂蚁的异同点 | 第17-18页 |
·算法抽象模型的建立 | 第18-19页 |
·蚁群算法应用简介 | 第19-20页 |
·基本蚁群算法的原理 | 第20-25页 |
·基本蚁群算法的数学模型 | 第20-22页 |
·算法的实现步骤 | 第22-25页 |
·基本蚁群算法的改进 | 第25-26页 |
·蚁群算法在断层线提取中的应用 | 第26-31页 |
·图像分割特征的提取 | 第26页 |
·直方图简述 | 第26页 |
·蚁群算法在断层提取中的应用描述 | 第26-29页 |
·算法流程 | 第29-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
3 断层图像处理 | 第32-42页 |
·数学形态学简介 | 第32-33页 |
·膨胀与腐蚀 | 第33-35页 |
·基本概念 | 第33页 |
·腐蚀 | 第33-34页 |
·膨胀 | 第34-35页 |
·开闭运算 | 第35-36页 |
·二值图像细化 | 第36-38页 |
·断层线处理 | 第38-41页 |
·去除毛刺 | 第38-40页 |
·短线消除 | 第40页 |
·断线连接 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
4 三维断层面建模及显示 | 第42-60页 |
·单轮廓线之间的三维形体重构 | 第42-46页 |
·基础知识 | 第42-43页 |
·主要算法 | 第43-46页 |
·OpenGL简介 | 第46页 |
·OpenGL函数库,语法规则与工作方式 | 第46-49页 |
·OpenGL函数库 | 第46-47页 |
·OpenGL语法规则 | 第47页 |
·OpenGL的工作方式 | 第47-49页 |
·OpenGL坐标转换 | 第49-56页 |
·眼坐标系 | 第50页 |
·变换中的矩阵操作 | 第50-51页 |
·视点模型变换 | 第51-53页 |
·投影变换 | 第53-55页 |
·视口变换 | 第55页 |
·三维图形显示流程 | 第55-56页 |
·其他OpenGL相关技术 | 第56-57页 |
·纹理映射 | 第56-57页 |
·显示列表 | 第57页 |
·光照 | 第57页 |
·VC-6.0下基于OpenGL的编程框架构建 | 第57-58页 |
·图形操作描述 | 第58页 |
·像素格式设置 | 第58页 |
·环境设置 | 第58页 |
·本章小结 | 第58-60页 |
5 实验与结果分析 | 第60-72页 |
·蚁群算法实验 | 第60-62页 |
·开闭运算和细化实验 | 第62-63页 |
·细线再处理实验 | 第63-67页 |
·重构实验 | 第67-68页 |
·三维重构面互动效果 | 第68-72页 |
·旋转、平移、放缩 | 第68页 |
·光照 | 第68-69页 |
·纹理选择 | 第69-72页 |
6 结束语 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |