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基于蚁群算法的三维地震断层识别方法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 绪论第8-15页
   ·研究背景第8-12页
     ·三维地震数据的来源及物理含义第8-10页
     ·相干技术第10-11页
     ·蚁群算法第11-12页
     ·科学计算可视化介绍第12页
   ·研究现状和研究意义第12-13页
   ·研究内容第13页
   ·文章的安排第13-15页
2 断层线提取的蚁群算法研究第15-32页
   ·蚁群算法简介第15-20页
     ·引言第15页
     ·蚁群行为描述第15-17页
     ·人工蚂蚁和真实蚂蚁的异同点第17-18页
     ·算法抽象模型的建立第18-19页
     ·蚁群算法应用简介第19-20页
   ·基本蚁群算法的原理第20-25页
     ·基本蚁群算法的数学模型第20-22页
     ·算法的实现步骤第22-25页
   ·基本蚁群算法的改进第25-26页
   ·蚁群算法在断层线提取中的应用第26-31页
     ·图像分割特征的提取第26页
     ·直方图简述第26页
     ·蚁群算法在断层提取中的应用描述第26-29页
     ·算法流程第29-31页
   ·本章小结第31-32页
3 断层图像处理第32-42页
   ·数学形态学简介第32-33页
   ·膨胀与腐蚀第33-35页
     ·基本概念第33页
     ·腐蚀第33-34页
     ·膨胀第34-35页
   ·开闭运算第35-36页
   ·二值图像细化第36-38页
   ·断层线处理第38-41页
     ·去除毛刺第38-40页
     ·短线消除第40页
     ·断线连接第40-41页
   ·本章小结第41-42页
4 三维断层面建模及显示第42-60页
   ·单轮廓线之间的三维形体重构第42-46页
     ·基础知识第42-43页
     ·主要算法第43-46页
   ·OpenGL简介第46页
   ·OpenGL函数库,语法规则与工作方式第46-49页
     ·OpenGL函数库第46-47页
     ·OpenGL语法规则第47页
     ·OpenGL的工作方式第47-49页
   ·OpenGL坐标转换第49-56页
     ·眼坐标系第50页
     ·变换中的矩阵操作第50-51页
     ·视点模型变换第51-53页
     ·投影变换第53-55页
     ·视口变换第55页
     ·三维图形显示流程第55-56页
   ·其他OpenGL相关技术第56-57页
     ·纹理映射第56-57页
     ·显示列表第57页
     ·光照第57页
   ·VC-6.0下基于OpenGL的编程框架构建第57-58页
     ·图形操作描述第58页
     ·像素格式设置第58页
     ·环境设置第58页
   ·本章小结第58-60页
5 实验与结果分析第60-72页
   ·蚁群算法实验第60-62页
   ·开闭运算和细化实验第62-63页
   ·细线再处理实验第63-67页
   ·重构实验第67-68页
   ·三维重构面互动效果第68-72页
     ·旋转、平移、放缩第68页
     ·光照第68-69页
     ·纹理选择第69-72页
6 结束语第72-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-77页

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