摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
目录 | 第8-11页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
·虚拟实训概述 | 第11页 |
·研究背景及研究意义 | 第11-15页 |
·研究背景 | 第11-13页 |
·研究意义 | 第13-15页 |
·国内外研究现状 | 第15-18页 |
·国内外相关研究现状 | 第15-17页 |
·相关研究发展趋势 | 第17-18页 |
·本文研究内容 | 第18-19页 |
第二章 虚拟实训开发技术研究 | 第19-31页 |
·开发虚拟实训的各种主流技术研究 | 第19-23页 |
·VR-Platform 的优势 | 第23-25页 |
·物理引擎(VRP-PHYSICS)的刚体动力学技术研究 | 第25-31页 |
·虚拟环境中刚体动力学研究简介 | 第25页 |
·粒子与刚体动力学方程 | 第25-27页 |
·物理引擎分析 | 第27-31页 |
第三章 虚拟实训教学模式研究 | 第31-45页 |
·传统实训模式分析 | 第31-34页 |
·E-Learning 网络教学模式分析 | 第34-36页 |
·网络教学实验过程及效果分析 | 第36-41页 |
·《机械 CAD》轴套类零件建模教学案例 | 第36-39页 |
·《汽车机械基础》万向联轴器教学设计 | 第39-41页 |
·虚拟实训教育理论研究 | 第41-45页 |
·高等职业院校学生的学习动机分析 | 第41页 |
·教育心理学成就动机理论分析与应用 | 第41-45页 |
第四章 虚拟实训平台的设计实现 | 第45-62页 |
·Moodle 网络平台搭建 | 第45-48页 |
·服务器软硬件配置和 web 环境部署 | 第45-47页 |
·Moodle 网站部署 | 第47-48页 |
·主要零部件三维建模 | 第48-51页 |
·活塞连杆总成建模 | 第49-50页 |
·曲轴总成建模 | 第50-51页 |
·虚拟现实环境编辑 | 第51-55页 |
·模型导出及模型优化 | 第51-52页 |
·模型材质编辑及烘焙处理 | 第52-53页 |
·虚拟现实场景编辑及动画制作 | 第53-55页 |
·物理引擎 | 第55页 |
·虚拟实训中学生角色设置 | 第55-59页 |
·虚拟现实与网络平台整合 | 第59-61页 |
·本章总结 | 第61-62页 |
第五章 总结 | 第62-65页 |
·论文的工作总结 | 第62页 |
·论文的创新点 | 第62-63页 |
·论文中存在和尚需解决的问题 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
致谢 | 第69页 |