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基于BREW平台多媒体应用的开发与改进

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-11页
1 绪论第11-15页
   ·论文背景第11-13页
   ·国内外现状第13页
   ·论文的主要内容第13-15页
2 BREW平台第15-27页
   ·BREW平台介绍第15-18页
     ·BREW的概念第15页
     ·BREW的内容第15-16页
     ·BREW设备系统架构第16-17页
     ·BREW的优势第17-18页
   ·BREW平台主要技术第18-22页
     ·BREW接口与多态机制第18-21页
     ·事件驱动与消息处理机制第21-22页
   ·BREW平台应用程序开发第22-27页
     ·REX操作系统第23-24页
     ·BREW应用开发环境及开发过程第24-27页
3 BREW开发技术第27-37页
   ·系统服务接口Ishell第27-29页
   ·显示服务接口IDisplay第29-31页
   ·文件接口 IFileMgr/IFile第31-32页
   ·其他接口以及一些常用技术第32-36页
     ·其他接口概述第32-33页
     ·一些常用的技术第33-36页
   ·小结第36-37页
4 BREW平台多媒体开发第37-45页
   ·BREW平台的多媒体技术第37-39页
     ·BREW平台多媒体接口第37页
     ·多媒体开发的一般过程第37-39页
   ·BREW平台图形图像处理技术第39-44页
     ·图形用户接口第39-41页
     ·常用图像格式介绍第41-42页
     ·图像的显示方式第42-43页
     ·图像的特效实现方法第43-44页
   ·小结第44-45页
5 BREW平台内存管理第45-57页
   ·手机内存的限制第45页
   ·受限内存常用管理方式第45-46页
   ·常用内存分配方式第46页
   ·BREW内存结构第46页
   ·BREW内存管理机制第46-47页
   ·BREW对应用程序大小的限制第47页
   ·堆栈的用法第47-51页
     ·栈的使用第47-50页
     ·堆的使用第50-51页
   ·内存分配中应该注意的问题第51-54页
     ·检查NULL和不必要的内存分配第51-52页
     ·不要试图分配不合理的大块第52-53页
     ·优化代码以避免堆存储碎片第53页
     ·资源的加载和卸载第53-54页
     ·接口使用完毕立即释放第54页
   ·优化内存的使用第54-57页
     ·使用标志位第54-55页
     ·减少动态内存分配第55页
     ·避免内存碎片第55-57页
6 多媒体播放器应用的设计与实现第57-73页
   ·需求介绍第57页
   ·多媒体播放器应用的设计第57-61页
     ·界面设计第57-59页
     ·功能模块设计第59-60页
     ·窗口类设计第60-61页
   ·多媒体播放器应用的实现第61-73页
     ·主要窗口的定义第61-63页
     ·事件分发处理的实现第63-64页
     ·文件操作的实现第64-65页
     ·音频播放的实现第65-67页
     ·视频播放的实现第67-69页
     ·图像显示的实现第69-70页
     ·实现中遇到的问题及解决方法第70-73页
7 多媒体播放器应用的内存分析与优化第73-82页
   ·内存分析第73-74页
     ·内存信息的获取第73页
     ·内存使用情况跟踪与分析第73-74页
   ·内存使用的优化第74-78页
     ·优化数据结构第74-77页
     ·压缩资源文件第77-78页
   ·多媒体播放器应用的测试第78-82页
     ·测试工具第78-79页
     ·测试内容第79-80页
     ·测试结果第80-82页
8 总结与展望第82-83页
附录1 图像的半透明第83-84页
附录2 灰度图第84-85页
附录3 图像的淡入第85-87页
附录4 图像的淡出第87-89页
附录5 图片的解压第89-91页
参考文献第91-92页
作者简历第92-94页
学位论文数据集第94页

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