摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-12页 |
第一章 绪论 | 第12-22页 |
·研究背景 | 第12页 |
·国内外研究现状 | 第12-19页 |
·国外研究现状 | 第13-16页 |
·国内研究现状 | 第16-19页 |
·采取的主要研究方法及技术路线 | 第19-20页 |
·采取的主要研究方法 | 第19-20页 |
·研究采用的具体技术路线 | 第20页 |
·主要研究内容及研究意义 | 第20-21页 |
·主要研究内容 | 第20-21页 |
·研究意义 | 第21页 |
·论文整体结构 | 第21-22页 |
第二章 动画角色运动语言的符号本质及特征 | 第22-41页 |
·引言 | 第22页 |
·动画角色运动语言的符号本质 | 第22-30页 |
·动画角色运动语言的书写符号本质 | 第24-28页 |
·动画角色运动语言的动作符号本质 | 第28-30页 |
·动画角色运动语言符号的存在形式 | 第30-34页 |
·运动的空间因素作为符号 | 第31-32页 |
·运动的时间因素作为符号 | 第32-33页 |
·运动的时空结构作为符号 | 第33-34页 |
·动画角色运动语言的特征 | 第34-40页 |
·与现实运动的亲近性特征 | 第34-35页 |
·表意块状化特征 | 第35-36页 |
·受限传递性特征 | 第36-37页 |
·知觉幻觉性特征 | 第37-38页 |
·双重简略性特征 | 第38-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第三章 动画角色运动语言的功能结构 | 第41-64页 |
·引言 | 第41页 |
·动画角色运动语言的符号功能 | 第41-45页 |
·动画角色运动语言符号的内在功能 | 第41-43页 |
·动画角色运动语言符号的外在功能 | 第43-45页 |
·动画角色运动语言符号的分节结构 | 第45-50页 |
·动画角色运动语言符号的分节方法 | 第45-47页 |
·动画角色运动语言符号的分节意义 | 第47-50页 |
·动画角色运动语言符号的“微观结构” | 第50-55页 |
·动画角色运动语言符号的参数 | 第50-52页 |
·动画角色运动语言符号的参数“空间” | 第52-53页 |
·动画角色运动语言符号参数间的结构关系 | 第53-55页 |
·动画角色运动语言的结构编码 | 第55-63页 |
·动画角色运动语言符号的力学编码 | 第56-57页 |
·动画角色运动语言符号的运动学编码 | 第57-60页 |
·动画角色运动语言符号的时间编码 | 第60-61页 |
·动画角色运动语言符号的情境编码 | 第61-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第四章 动画角色运动语言的符号化过程 | 第64-75页 |
·引言 | 第64页 |
·动画角色运动语言符号化过程理论 | 第64-66页 |
·符号化过程理论 | 第64-65页 |
·动画角色运动语言的符号化 | 第65-66页 |
·动画角色运动语言符号化操作符 | 第66-72页 |
·分割与置换操作符 | 第67-68页 |
·结合与移植操作符 | 第68-70页 |
·添加与排除操作符 | 第70-71页 |
·操作符对动画角色运动语言的综合影响 | 第71-72页 |
·动画角色运动语言符号化生成机制 | 第72-73页 |
·本章小结 | 第73-75页 |
第五章 动画角色运动语言的审美内涵 | 第75-91页 |
·引言 | 第75页 |
·动画角色运动语言的审美形态 | 第75-79页 |
·动画角色运动语言的“制作性”审美形态 | 第75-77页 |
·动画角色运动语言的“拟动性”审美形态 | 第77-79页 |
·动画角色运动语言的审美特征 | 第79-88页 |
·陌生化 | 第79-80页 |
·极致化 | 第80-82页 |
·趣味化 | 第82-84页 |
·戏谑化 | 第84-85页 |
·简约化 | 第85-86页 |
·节奏化 | 第86-88页 |
·动画角色运动语言从符号化到审美内涵的实现 | 第88-90页 |
·本章小结 | 第90-91页 |
第六章 动画角色运动语言在三维动画设计中的应用 | 第91-105页 |
·引言 | 第91页 |
·动画角色运动语言的设计演进 | 第91-93页 |
·动画角色运动语言的设计继承性 | 第91-92页 |
·动画角色运动语言的设计继承演进模式 | 第92-93页 |
·符号微观结构在三维动画角色设置中的应用 | 第93-96页 |
·三维动画角色设置中的符号参数 | 第93-94页 |
·三维动画角色设置中符号参数关系的处理 | 第94-96页 |
·动画角色运动语言结构编码在三维动画设定中的应用 | 第96-100页 |
·力学编码在三维动画设定中的应用 | 第97-98页 |
·运动学编码在三维动画设定中的应用 | 第98-99页 |
·时间编码在三维动画设定中的应用 | 第99页 |
·情境编码在三维动画设定中的应用 | 第99-100页 |
·符号化操作符在三维动画设定中的应用 | 第100-104页 |
·分割与置换操作符在三维动画设定中的应用 | 第100-101页 |
·结合与移植操作符在三维动画设定中的应用 | 第101-103页 |
·添加与排除操作符在三维动画设定中的应用 | 第103-104页 |
·本章小结 | 第104-105页 |
第七章 结论与展望 | 第105-109页 |
·全文研究成果与总结 | 第105-106页 |
·研究的不足 | 第106-107页 |
·研究展望 | 第107-109页 |
致谢 | 第109-110页 |
参考文献 | 第110-114页 |
附录A (攻读硕士期间学术论文发表与参编教材情况) | 第114-115页 |
附录B (攻读硕士期间参与课题研究情况) | 第115页 |