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应用多重网格技术提高烟雾与障碍物交互实时性的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-20页
   ·课题研究背景及意义第10-11页
   ·流体模拟的研究现状第11-17页
     ·基于粒子系统的方法的研究现状第11-13页
     ·基于物理的方法的研究现状第13-17页
   ·流体模拟研究中存在的问题第17-18页
   ·研究内容及预期目标第18页
   ·论文结构第18-20页
第2章 烟雾模拟关键技术的选择第20-28页
   ·选取烟雾建模方法第20-23页
     ·使用基于物理的方法模拟烟雾第20-23页
   ·提高烟雾模拟的真实性和实时性第23-27页
     ·应用多重网格处理障碍物交互提高模拟实时性第24页
     ·采用GPU 技术提高模拟速度第24-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 任意障碍物边界条件的处理第28-36页
   ·基于GPU 处理障碍物交互第28-30页
   ·应用结点分组方法处理障碍物交互第30-35页
     ·采用平滑3D 纹理技术在GPU 上存储数据第30-32页
     ·应用模板缓存准确获取障碍物边界第32-33页
     ·应用结点分组方法处理任意障碍物边界条件第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第4章 使用多重网格技术提高烟雾与障碍物交互的实时性第36-52页
   ·使用多重网格技术提高系统效率第36-37页
   ·执行多重网格处理障碍物交互第37-43页
     ·求解N-S 方程组控制烟雾运动第38-42页
     ·执行多重网格提高障碍物交互处理速度第42-43页
   ·在网格间传递物理量去除人工痕迹第43-46页
     ·单个障碍物时网格间物理量的传递第44-45页
     ·多个障碍物时网格间物理量的传递第45-46页
   ·改进局部网格精度决定方法提高实时性第46-50页
     ·基于多重网格技术选择局部网格精度决定方法第46-47页
     ·动态决定局部网格精度提高处理速度第47-50页
   ·多重网格的GPU 实现第50页
   ·本章小结第50-52页
第5章 烟雾与障碍物实时交互系统的实现与评价第52-70页
   ·实验平台的搭建第52-53页
   ·烟雾与障碍物实时交互系统的结构设计第53-54页
   ·烟雾与障碍物实时交互系统的实现第54-60页
     ·障碍物边界处理子模块的实现第55-56页
     ·多重网格处理子模块的实现第56-57页
     ·GPU 加速模块的实现第57-60页
   ·实验结果与分析第60-69页
     ·系统视觉真实性的评价第60-67页
     ·与最新成果进行模拟实时性比较第67-69页
   ·本章小结第69-70页
结论第70-72页
参考文献第72-77页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第77-78页
致谢第78-79页
作者简介第79页

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