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河北民俗文化跨终端交互式学习资源的设计与开发--以《武强年画》为例

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第10-18页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究目的与意义第11页
        1.2.1 研究目的第11页
        1.2.2 研究意义第11页
    1.3 相关概念界定第11-12页
        1.3.1 学习资源第11页
        1.3.2 数字化学习资源第11-12页
        1.3.3 跨终端交互式学习资源第12页
    1.4 国内外研究现状第12-16页
        1.4.1 国外研究现状第12-13页
        1.4.2 国内研究现状第13-16页
    1.5 研究内容与方法第16-18页
        1.5.1 研究内容第16-17页
        1.5.2 研究方法第17-18页
2 理论基础与技术支持第18-22页
    2.1 理论基础第18-19页
        2.1.1 碎片化学习理论第18页
        2.1.2 建构主义学习理论第18页
        2.1.3 非正式学习理论第18-19页
        2.1.4 交互学习理论第19页
    2.2 技术支持第19-22页
        2.2.1 方正飞翔跨媒介出版编排设计软件第19-20页
        2.2.2 橙立方阅读器第20页
        2.2.3 方正飞翔H5云服务第20-22页
3 河北民俗文化跨终端交互式学习资源开发需求调查与分析第22-34页
    3.1 问卷设计与实施第22页
    3.2 调查结果统计与分析第22-34页
        3.2.1 被调查者的基本信息第22-23页
        3.2.2 终端设备使用情况第23-25页
        3.2.3 河北民俗文化的认知情况第25-26页
        3.2.4 跨终端交互式学习资源的设计需求及推广前景预测第26-34页
4 河北民俗文化跨终端交互式学习资源的设计与开发第34-50页
    4.1 设计与开发原则第34-35页
        4.1.1 用户学习自主化第34页
        4.1.2 内容设计微型化第34页
        4.1.3 界面风格一致化第34页
        4.1.4 交互设计人性化第34-35页
        4.1.5 媒体呈现多样化第35页
    4.2 设计与开发流程第35-39页
        4.2.1 前期准备第36-37页
        4.2.2 设计开发第37-39页
        4.2.3 测评发布第39页
    4.3 设计与开发案例第39-50页
        4.3.1 选题依据第39页
        4.3.2 组建团队第39页
        4.3.3 前期分析第39-41页
        4.3.4 脚本编写第41-43页
        4.3.5 素材收集与加工第43页
        4.3.6 界面与导航设计第43-45页
        4.3.7 媒体与交互设计第45-48页
        4.3.8 排版整合第48页
        4.3.9 测评发布第48-50页
5 河北民俗文化跨终端交互式学习资源推广前景分析第50-54页
    5.1 跨终端交互式学习资源的优势第50-51页
    5.2 推广前景第51-54页
6 总结与创新点第54-56页
    6.1 研究总结第54页
    6.2 研究创新点第54-55页
    6.3 研究不足第55-56页
参考文献第56-60页
附录第60-66页
后记(含致谢)第66-68页
攻读学位期间取得的科研成果清单第68页

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