基于GPU的运动路径匹配及人群仿真研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-10页 |
第1章 绪论 | 第10-21页 |
·课题背景 | 第10-12页 |
·研究现状 | 第12-13页 |
·GPU的发展历程 | 第13-17页 |
·固定功能的GPU | 第13-15页 |
·具有可编程能力的GPU | 第15-16页 |
·具有通用编程能力的GPU | 第16-17页 |
·CUDA编程模式简介 | 第17-19页 |
·CUDA计算单元 | 第17-18页 |
·CUDA内存分布 | 第18页 |
·Kernel的执行方式 | 第18-19页 |
·本文工作 | 第19页 |
·论文章节安排 | 第19-21页 |
第2章 运动数据捕获 | 第21-30页 |
·引言 | 第21页 |
·运动捕获设备 | 第21-23页 |
·运动捕获数据文件表示方法 | 第23-25页 |
·运动数据的捕获 | 第25-28页 |
·运动捕获场地介绍 | 第25页 |
·运动捕获过程 | 第25-28页 |
·运动数据设计 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第3章 场景路径图生成 | 第30-37页 |
·引言 | 第30页 |
·相关工作 | 第30页 |
·Voronoi图简介 | 第30-32页 |
·硬件加速的Voronoi图生成方法 | 第32-34页 |
·改进的硬件加速方法 | 第34-35页 |
·场景分割结果 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第4章 Agent的行为模型 | 第37-44页 |
·引言 | 第37页 |
·相关工作 | 第37-38页 |
·虚拟人控制模型 | 第38-39页 |
·虚拟人行为模型 | 第39-42页 |
·路径跟随行为 | 第39-40页 |
·障碍物避让行为 | 第40-41页 |
·碰撞规避行为 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-44页 |
第5章 基于GPU的路径匹配 | 第44-56页 |
·引言 | 第44-45页 |
·运动关系图 | 第45-47页 |
·运动路径参数化 | 第47-49页 |
·运动片断提取 | 第49-54页 |
·实验结果 | 第54页 |
·本章小结 | 第54-56页 |
第6章 基于GPU的大规模人群仿真 | 第56-65页 |
·引言 | 第56-57页 |
·场景分割 | 第57-58页 |
·近邻查询 | 第58-59页 |
·并行化人群仿真 | 第59-62页 |
·Agent模型 | 第60-61页 |
·人群更新 | 第61-62页 |
·实验结果 | 第62-63页 |
·本章小结 | 第63-65页 |
第7章 总结和展望 | 第65-66页 |
·工作总结 | 第65页 |
·未来展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-72页 |