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计算机教学软件的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 选题背景第9-10页
    1.2 选题意义第10页
    1.3 国内外研究现状第10-11页
    1.4 本文研究的主要内容第11-13页
第2章 相关技术第13-17页
    2.1 UNITY3D相关技术第13-15页
        2.1.1 Unity3D引擎第13页
        2.1.2 Unity3D的UGUI系统及其控件第13-14页
        2.1.3 Unity3D脚本编写第14页
        2.1.4 Unity3DAnimation动画第14-15页
    2.2 数据库相关技术第15页
        2.2.1 MySQL数据库第15页
        2.2.2 SQLSever数据库第15页
    2.3 .NET平台第15-17页
第3章 需求分析第17-25页
    3.1 可行性分析第17页
        3.1.1 技术的可行性第17页
        3.1.2 经济的可行性第17页
        3.1.3 操作可行性第17页
        3.1.4 法律的可行性第17页
    3.2 业务需求分析第17-19页
    3.3 用户需求分析第19-22页
        3.3.1 学生用户需求分析第19-20页
        3.3.2 老师用户需求分析第20-21页
        3.3.3 师生互动需求分析第21-22页
    3.4 功能需求分析第22-25页
        3.4.1 用户登录第22页
        3.4.2 学生课程管理第22-23页
        3.4.3 虚拟实验第23-24页
        3.4.4 师生互动第24页
        3.4.5 学生考勤第24页
        3.4.6 学生作业第24-25页
第4章 基于UNITY3D的计算机教学软件设计第25-37页
    4.1 软件整体设计第25-27页
    4.2 软件功能设计第27-31页
        4.2.1 用户登录功能设计第27-28页
        4.2.2 学生课程管理功能第28-29页
        4.2.3 虚拟实验功能第29-30页
        4.2.4 师生互动功能设计第30-31页
        4.2.5 学生作业及考勤功能设计第31页
    4.3 系统数据库设计第31-37页
        4.3.1 数据库实体关系设计第31-33页
        4.3.2 数据库设计第33-37页
第5章 基于UNITY3D的计算机教学软件系统功能实现第37-53页
    5.1 系统软硬件环境及开发工具第37页
        5.1.1 软件环境第37页
        5.1.2 硬件环境第37页
        5.1.3 开发工具第37页
    5.2 用户登录功能实现第37-38页
    5.3 管理课程功能实现第38-41页
    5.4 虚拟实验功能实现第41-53页
        5.4.1 计算机中数据的二进制转换功能的实现场景第42-45页
        5.4.2 着色器的功能实现第45-46页
        5.4.3 Http协议工作的功能实现第46-51页
        5.4.4 师生互动功能实现第51页
        5.4.5 学生考勤部分及学生作业部分的功能实现第51-53页
第6章 基于UNITY3D的计算机教学软件测试第53-59页
    6.1 系统测试概述第53页
        6.1.1 测试目的和范围第53页
        6.1.2 系统测试环境与工具第53页
    6.2 性能测试第53页
    6.3 功能测试第53-57页
        6.3.1 登录功能测试第53-55页
        6.3.2 学生课程管理功能测试第55页
        6.3.3 虚拟实验功能测试第55-56页
        6.3.4 师生互动功能测试第56-57页
    6.4 测试结果第57-59页
结论第59-61页
参考文献第61-65页
致谢第65页

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