摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 选题背景 | 第9-10页 |
1.2 选题意义 | 第10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.4 本文研究的主要内容 | 第11-13页 |
第2章 相关技术 | 第13-17页 |
2.1 UNITY3D相关技术 | 第13-15页 |
2.1.1 Unity3D引擎 | 第13页 |
2.1.2 Unity3D的UGUI系统及其控件 | 第13-14页 |
2.1.3 Unity3D脚本编写 | 第14页 |
2.1.4 Unity3DAnimation动画 | 第14-15页 |
2.2 数据库相关技术 | 第15页 |
2.2.1 MySQL数据库 | 第15页 |
2.2.2 SQLSever数据库 | 第15页 |
2.3 .NET平台 | 第15-17页 |
第3章 需求分析 | 第17-25页 |
3.1 可行性分析 | 第17页 |
3.1.1 技术的可行性 | 第17页 |
3.1.2 经济的可行性 | 第17页 |
3.1.3 操作可行性 | 第17页 |
3.1.4 法律的可行性 | 第17页 |
3.2 业务需求分析 | 第17-19页 |
3.3 用户需求分析 | 第19-22页 |
3.3.1 学生用户需求分析 | 第19-20页 |
3.3.2 老师用户需求分析 | 第20-21页 |
3.3.3 师生互动需求分析 | 第21-22页 |
3.4 功能需求分析 | 第22-25页 |
3.4.1 用户登录 | 第22页 |
3.4.2 学生课程管理 | 第22-23页 |
3.4.3 虚拟实验 | 第23-24页 |
3.4.4 师生互动 | 第24页 |
3.4.5 学生考勤 | 第24页 |
3.4.6 学生作业 | 第24-25页 |
第4章 基于UNITY3D的计算机教学软件设计 | 第25-37页 |
4.1 软件整体设计 | 第25-27页 |
4.2 软件功能设计 | 第27-31页 |
4.2.1 用户登录功能设计 | 第27-28页 |
4.2.2 学生课程管理功能 | 第28-29页 |
4.2.3 虚拟实验功能 | 第29-30页 |
4.2.4 师生互动功能设计 | 第30-31页 |
4.2.5 学生作业及考勤功能设计 | 第31页 |
4.3 系统数据库设计 | 第31-37页 |
4.3.1 数据库实体关系设计 | 第31-33页 |
4.3.2 数据库设计 | 第33-37页 |
第5章 基于UNITY3D的计算机教学软件系统功能实现 | 第37-53页 |
5.1 系统软硬件环境及开发工具 | 第37页 |
5.1.1 软件环境 | 第37页 |
5.1.2 硬件环境 | 第37页 |
5.1.3 开发工具 | 第37页 |
5.2 用户登录功能实现 | 第37-38页 |
5.3 管理课程功能实现 | 第38-41页 |
5.4 虚拟实验功能实现 | 第41-53页 |
5.4.1 计算机中数据的二进制转换功能的实现场景 | 第42-45页 |
5.4.2 着色器的功能实现 | 第45-46页 |
5.4.3 Http协议工作的功能实现 | 第46-51页 |
5.4.4 师生互动功能实现 | 第51页 |
5.4.5 学生考勤部分及学生作业部分的功能实现 | 第51-53页 |
第6章 基于UNITY3D的计算机教学软件测试 | 第53-59页 |
6.1 系统测试概述 | 第53页 |
6.1.1 测试目的和范围 | 第53页 |
6.1.2 系统测试环境与工具 | 第53页 |
6.2 性能测试 | 第53页 |
6.3 功能测试 | 第53-57页 |
6.3.1 登录功能测试 | 第53-55页 |
6.3.2 学生课程管理功能测试 | 第55页 |
6.3.3 虚拟实验功能测试 | 第55-56页 |
6.3.4 师生互动功能测试 | 第56-57页 |
6.4 测试结果 | 第57-59页 |
结论 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
致谢 | 第65页 |