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重大历史题材动画亲和力的塑造方式研究

中文摘要第4-5页
英文摘要第5-6页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 问题的提出及研究价值第9-10页
        1.1.1 问题的提出第9页
        1.1.2 研究的价值第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 重大历史题材研究方面第10页
        1.2.2 动画艺术理论研究方面第10-11页
        1.2.3 亲和力研究方面第11-12页
    1.3 本文的研究思路及方法第12页
    1.4 论文创新点第12-13页
第2章 相关概念阐述第13-16页
    2.1 重大历史题材动画的界定第13-14页
        2.1.1 重大历史题材的界定第13页
        2.1.2 重大历史题材用动画创作的优势第13-14页
    2.2 重大历史题材动画中亲和力的概述第14-16页
        2.2.1 亲和力阐述第14页
        2.2.2 重大历史题材动画的亲和力第14-16页
第3章 重大历史题材动画亲和力的现状与问题第16-23页
    3.1 当下重大历史题材动画的整体态势第16-18页
        3.1.1 “票房经济”繁荣下的低票房回报率第16-17页
        3.1.2 信息时代下的网络传播点击率低迷第17-18页
    3.2 重大历史题材动画亲和力的现状分析第18-23页
        3.2.1 政策理念:题材严肃性与大众趣味性的错位第18页
        3.2.2 作品内容:主题创作艺术模式化第18-21页
        3.2.3 作品类型:未能满足多样的传播渠道第21页
        3.2.4 作品市场:受众定位狭窄第21-23页
第4章 当今时代下重大历史题材动画塑造亲和力的创作思考第23-30页
    4.1 亲和力在国内重大历史题材动画中的塑造方式第23-30页
        4.1.1 开放包容的政策驱动理念第23页
        4.1.2 艺术内容的角度丰富多样第23-26页
        4.1.3 符合当代传媒的作品形式第26-28页
        4.1.4 市场上姿态平等面对受众第28-30页
第5章 结论与展望第30-32页
    5.1 主要结论第30-31页
        5.1.1 理论研究第30页
        5.1.2 创作实践第30-31页
    5.2 研究工作的展望第31-32页
致谢第32-33页
注释第33-34页
参考文献第34-35页
附录第35页

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