摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
引言 | 第9-10页 |
第1章 中国古动物题材文创发展现状概述 | 第10-15页 |
1.1 中国古动物资源现状 | 第10页 |
1.1.1 古动物概念 | 第10页 |
1.1.2 中国古动物资源现状 | 第10页 |
1.2 中国文创及数字纪录片开发的现状 | 第10-13页 |
1.2.1 中国文创开发现状 | 第10-11页 |
1.2.2 中国数字纪录片开发现状 | 第11-13页 |
1.3 中国古动物题材文创开发的现状 | 第13-14页 |
1.4 中国古动物题材数字纪录片现状 | 第14-15页 |
1.4.1 古动物题材数字纪录片概念 | 第14页 |
1.4.2 中国古动物题材数字纪录片现状 | 第14-15页 |
第2章 数字纪录片在古动物题材文创发展中的必要性 | 第15-18页 |
2.1 中国古动物资源运用于文创开发的优势 | 第15页 |
2.1.1 丰富的资源 | 第15页 |
2.1.2 时空故事 | 第15页 |
2.1.3 知名度 | 第15页 |
2.2 数字纪录片在古动物题材文创开发的优势 | 第15-16页 |
2.2.1 虚拟性突破时空局限 | 第15-16页 |
2.2.3 创造性打破题材严肃感 | 第16页 |
2.3 中国古动物题材数字纪录片开发的必要性 | 第16-18页 |
2.3.1 中国独立资产 | 第16页 |
2.3.2 数字技术发展趋势 | 第16页 |
2.3.3 市场巨大 | 第16-18页 |
第3章 中国古动物题材数字纪录片开发构思 | 第18-22页 |
3.1 开发思路 | 第18-19页 |
3.1.1 利用中国古动物资源独有性及知名度创建品牌形象 | 第18页 |
3.1.2 利用古动物资源生命故事实现情节化叙事 | 第18页 |
3.1.3 利用成熟的数字技术增加艺术表现 | 第18-19页 |
3.1.4 利用数字纪录片的增值优势扩展衍生体系 | 第19页 |
3.2 开发方法 | 第19-21页 |
3.2.1 情节化的开发 | 第19-20页 |
3.2.2 多样化的开发 | 第20-21页 |
3.3 以和政古动物题材为例制片实案探索 | 第21-22页 |
3.3.1 和政古动物资源概述 | 第21页 |
3.3.2 和政古动物资源开发优势 | 第21-22页 |
第4章 和政古动物选题制片及开发实案探索 | 第22-31页 |
4.1 创作思路 | 第22页 |
4.1.1 以和政古动物独有性、奇异性创建视觉识别 | 第22页 |
4.1.2 以和政古动物壮烈生命演绎实现弘大叙事 | 第22页 |
4.1.3 以现代数字语言创建炫动“现实” | 第22页 |
4.2 创作方法 | 第22-29页 |
4.2.1 借和政古动物独特物种打造识别性与明星角色 | 第22-25页 |
4.2.2 借神秘生态再造戏剧化“现实” | 第25-26页 |
4.2.3 借三维再造能力创纪录片“纪实” | 第26-27页 |
4.2.4 借技术的集成化运用实现三维再造能力 | 第27-28页 |
4.2.5 借数字化素材扩展衍生体系 | 第28-29页 |
4.3 实案开发的创新探索 | 第29-30页 |
4.4 成果应用价值 | 第30-31页 |
第5章 结论与展望 | 第31-32页 |
致谢 | 第32-33页 |
注释 | 第33-34页 |
参考文献 | 第34-35页 |
附录 | 第35页 |