摘要 | 第2-3页 |
ABSTRACT | 第3页 |
1 绪论 | 第6-15页 |
1.1 研究背景与研究意义 | 第6-7页 |
1.1.1 研究背景 | 第6页 |
1.1.2 研究意义 | 第6-7页 |
1.2 国内外研究综述 | 第7-10页 |
1.2.1 国内研究综述 | 第7-9页 |
1.2.2 国外研究综述 | 第9-10页 |
1.3 理论框架阐释 | 第10-11页 |
1.3.1 使用与满足理论 | 第10-11页 |
1.3.2 整合营销传播理论 | 第11页 |
1.4 研究内容与方法 | 第11-15页 |
1.4.1 研究内容 | 第11-12页 |
1.4.2 研究方法 | 第12-14页 |
1.4.3 技术路线 | 第14-15页 |
2 户外真人秀《极限挑战》文本特征分析 | 第15-27页 |
2.1 我国户外真人秀节目发展概况 | 第15-18页 |
2.1.1 户外真人秀节目概念与类型 | 第15-16页 |
2.1.2 我国户外真人秀节目历史 | 第16-18页 |
2.2 《极限挑战》叙事内容分析 | 第18-23页 |
2.2.1 真实性与拟态性 | 第18-19页 |
2.2.2 喜剧性与温情性 | 第19-21页 |
2.2.3 冲突构建与文本张力 | 第21-23页 |
2.3 《极限挑战》叙事技巧分析 | 第23-27页 |
2.3.1 剪辑分析 | 第23-24页 |
2.3.2 花字分析 | 第24-25页 |
2.3.3 音乐分析 | 第25-27页 |
3 受众视角下《极限挑战》传播效果分析 | 第27-39页 |
3.1 受众基本行为分析 | 第27-32页 |
3.1.1 受众基本属性分析 | 第27-28页 |
3.1.2 受众收看行为分析 | 第28-32页 |
3.2 受众使用动机与满足程度分析 | 第32-39页 |
3.2.1 受众使用动机分析 | 第32-35页 |
3.2.2 受众满足程度分析 | 第35-39页 |
4 《极限挑战》传播中存在的问题及其成因 | 第39-43页 |
4.1 《极限挑战》传播中存在的问题 | 第39-40页 |
4.1.1 节目制作水平参差不齐 | 第39页 |
4.1.2 节目社交功能偏弱 | 第39-40页 |
4.1.3 节目传播营销定位不清晰 | 第40页 |
4.2 《极限挑战》传播中问题成因分析 | 第40-43页 |
4.2.1 制作团队经验不足 | 第40-41页 |
4.2.2 节目互动性不强 | 第41-42页 |
4.2.3 节目营销缺乏整合性和品牌意识 | 第42-43页 |
5 《极限挑战》传播策略探讨 | 第43-49页 |
5.1 优化传播内容 | 第43-45页 |
5.1.1 搭建可信情境 | 第43-44页 |
5.1.2 提高后期水平 | 第44-45页 |
5.2 整合传播方式 | 第45-47页 |
5.2.1 整合媒体资源 | 第45-46页 |
5.2.2 整合广告资源 | 第46-47页 |
5.3 凝聚品牌内核 | 第47-49页 |
5.3.1 清晰定位节目,形成品牌意识 | 第47-48页 |
5.3.2 打通产品产业链 | 第48-49页 |
结论 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
附录A 真人秀《极限挑战》受众观使用与满足调查问卷 | 第52-58页 |
致谢 | 第58-60页 |