摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
引言 | 第10-13页 |
一、选题背景与研究意义 | 第10页 |
二、国内外研究现状 | 第10-11页 |
三、研究思路及研究方法 | 第11-13页 |
第一章 网络游戏直播的法律属性 | 第13-21页 |
第一节 关于网络游戏直播法律属性的争议 | 第13-14页 |
第二节 网络游戏直播法律属性的判定标准 | 第14-17页 |
一、作品独创性判定的通行标准 | 第15-16页 |
二、网络游戏直播的特殊性 | 第16-17页 |
第三节 网络游戏直播的法律属性认定 | 第17-21页 |
一、网络游戏直播的独创性认定 | 第17-19页 |
二、网络游戏直播的可复制性认定 | 第19-21页 |
第二章 网络游戏直播的作品类型与权利归属 | 第21-26页 |
第一节 网络游戏直播的作品类型 | 第21-22页 |
一、以PGC形式制作的网络游戏直播属于视听作品 | 第21页 |
二、以UGC形式制作的网络游戏直播属性 | 第21-22页 |
第二节 网络游戏直播的权利归属 | 第22-26页 |
一、游戏直播平台的权利 | 第22-23页 |
二、游戏玩家的权利 | 第23-26页 |
第三章 网络游戏直播的著作权侵权 | 第26-31页 |
第一节 网络游戏直播的著作权侵权行为 | 第26-27页 |
一、违反用户协议直播游戏画面 | 第26页 |
二、盗播游戏赛事 | 第26-27页 |
第二节 网络游戏直播可能侵犯的专有权利 | 第27-28页 |
一、网络游戏直播与表演权 | 第27页 |
二、网络游戏直播与广播权 | 第27-28页 |
三、网络游戏直播与信息网络传播权 | 第28页 |
四、兜底条款中的其他权利 | 第28页 |
第三节 网络游戏直播的侵权认定 | 第28-31页 |
一、“合约直播”模式下的侵权认定 | 第29页 |
二、“视频上传”模式下的侵权认定 | 第29-31页 |
第四章 网络游戏直播中的著作权合理使用分析 | 第31-36页 |
第一节 网络游戏直播中著作权合理使用制度的认定规则 | 第31-32页 |
第二节 网络游戏直播中适用合理使用制度的理由 | 第32-33页 |
第三节 网络游戏直播中适用合理使用制度的限定条件 | 第33-36页 |
一、对游戏著作权人的直接市场是否产生损害 | 第33-34页 |
二、对游戏著作权人的潜在市场是否产生损害 | 第34页 |
三、游戏著作权人的权利边界 | 第34-36页 |
结语 | 第36-38页 |
参考文献 | 第38-40页 |
致谢 | 第40-41页 |