首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

园林场景的虚拟展示平台

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第12-15页
    1.1 课题背景第12页
    1.2 本文主要工作第12-13页
    1.3 本文组织结构第13-14页
    1.4 本章小结第14-15页
第2章 园林场景虚拟展示技术综述第15-29页
    2.1 环境渲染第17-21页
        2.1.1 天空盒技术第17-18页
        2.1.2 水面渲染技术第18-21页
    2.2 植被建模与渲染第21-23页
    2.3 粒子系统第23-26页
    2.4 DirectX 11渲染管线第26-28页
        2.4.1 几何着色器第26-27页
        2.4.2 计算着色器第27-28页
    2.5 本章小结第28-29页
第3章 园林场景虚拟展示平台的实现第29-45页
    3.1 平台构架第29-30页
    3.2 导入模块第30-31页
        3.2.1 建筑模型导入第30页
        3.2.2 植被导入第30页
        3.2.3 天空盒与水体表面纹理导入第30-31页
    3.3 资源管理模块第31-32页
    3.4 控制模块第32页
    3.5 天气模块第32-40页
        3.5.1 阴晴变化第33-34页
        3.5.2 风第34-36页
        3.5.3 雨第36-38页
        3.5.4 雪第38-39页
        3.5.5 雾第39-40页
    3.6 季节模块第40-43页
        3.6.1 叶片生长第41-42页
        3.6.2 叶片变色第42-43页
        3.6.3 叶片飘落第43页
        3.6.4 季节变化小节第43页
    3.7 本章小结第43-45页
第4章 基于GPU的落叶实时渲染第45-65页
    4.1 研究背景第45页
    4.2 相关工作第45-48页
    4.3 方法概述第48-49页
    4.4 基础运动轨迹数据库的建立第49-52页
    4.5 轨迹的低维特征表示第52-54页
    4.6 基于DirectX 11的GPU落叶实时渲染算法第54-61页
        4.6.1 叶片仿真流管线第54-56页
        4.6.2 轨迹运动计算第56-59页
        4.6.3 GPU中多边形重构第59-61页
    4.7 实验与分析第61-64页
        4.7.1 实验环境第61-62页
        4.7.2 实验场景第62-63页
        4.7.3 性能分析第63-64页
    4.8 本章小结第64-65页
第5章 总结与展望第65-66页
    5.1 工作总结第65页
    5.2 未来展望第65-66页
参考文献第66-69页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第69-70页
致谢第70页

论文共70页,点击 下载论文
上一篇:基于人体基本信息的虚拟人实时生成
下一篇:高扩展高容错流式处理系统设计与实现