基于人体基本信息的虚拟人实时生成
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 第1章 绪论 | 第11-21页 |
| 1.1 课题研究背景及意义 | 第11-12页 |
| 1.2 人体重建与跟踪技术综述 | 第12-19页 |
| 1.2.1 人体扫描重建技术 | 第12-16页 |
| 1.2.2 基于模板的人体跟踪技术 | 第16-19页 |
| 1.2.3 文献综述总结 | 第19页 |
| 1.3 论文主要工作及创新 | 第19-21页 |
| 1.3.1 论文工作及内容安排 | 第19-20页 |
| 1.3.2 论文主要创新点 | 第20-21页 |
| 第2章 基于人体基本信息的实时虚拟人生成算法框架 | 第21-26页 |
| 2.1 引言 | 第21-22页 |
| 2.2 算法概述 | 第22-24页 |
| 2.3 算法流程 | 第24-25页 |
| 2.4 本章总结 | 第25-26页 |
| 第3章 人体模型构建 | 第26-37页 |
| 3.1 特征圈生成 | 第26-29页 |
| 3.1.1 标准模型的生成 | 第27页 |
| 3.1.2 计算特征圈 | 第27-29页 |
| 3.2 实时特征圈的彷射变换 | 第29-33页 |
| 3.2.1 不考虑骨架自旋的特征圈坐标系转换 | 第29-30页 |
| 3.2.2 考虑骨架自旋的坐标系转换 | 第30-33页 |
| 3.3 生成人体网格 | 第33-35页 |
| 3.4 本章总结 | 第35-37页 |
| 第4章 模型拼接与布料绑定 | 第37-48页 |
| 4.1 躯干与四肢的拼接 | 第37-42页 |
| 4.1.1 手与躯干的拼接 | 第38-40页 |
| 4.1.2 脚与躯干的拼接 | 第40-42页 |
| 4.2 衣物与模型的绑定 | 第42-46页 |
| 4.3 本章小结 | 第46-48页 |
| 第5章 模型优化与结果分析对比 | 第48-55页 |
| 5.1 模型优化 | 第48-51页 |
| 5.2 结果对比分析 | 第51-54页 |
| 5.3 本章小结 | 第54-55页 |
| 第6章 总结与展望 | 第55-58页 |
| 6.1 研究工作总结 | 第55-56页 |
| 6.2 工作展望 | 第56-58页 |
| 参考文献 | 第58-62页 |
| 致谢 | 第62页 |