OTT互联网电视用户界面设计研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
目录 | 第7-9页 |
第1章 引言 | 第9-13页 |
1.1 课题研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究的目的与意义 | 第10页 |
1.2.1 课题研究目的 | 第10页 |
1.2.2 课题意义 | 第10页 |
1.3 研究的重点、难点与创新点 | 第10-11页 |
1.4 研究方法 | 第11-13页 |
第2章 基本概念及OTT互联网电视目标用户分析 | 第13-22页 |
2.1 OTT互联网电视的基本概念 | 第13-14页 |
2.1.1 互联网电视及OTT基本概念 | 第13页 |
2.1.2 全球OTT互联网电视现状及发展趋势 | 第13-14页 |
2.1.3 我国OTT互联网电视现状及行业特点 | 第14页 |
2.2 用户体验的定义 | 第14-15页 |
2.3 基于用户体验的界面设计 | 第15-16页 |
2.4 OTT互联网电视用户群体概述 | 第16-18页 |
2.4.1 电视用户群体概况 | 第16-17页 |
2.4.2 OTT互联网电视用户群体分析 | 第17-18页 |
2.5 OTT互联网电视使用场景分析 | 第18-19页 |
2.5.1 电视类产品使用场景的特点 | 第18-19页 |
2.5.2 OTT互联网电视场景优势 | 第19页 |
2.6 OTT互联网电视用户行为分析 | 第19-20页 |
2.6.1 电视用户行为分析 | 第19-20页 |
2.6.2 界面对OTT互联网电视用户的行为引导 | 第20页 |
2.7 OTT互联网电视用户使用心理分析 | 第20-22页 |
第3章 基于用户体验的OTT互联网电视界面分析 | 第22-28页 |
3.1 界面情感化设计与用户体验 | 第22-24页 |
3.1.1 何为情感 | 第22页 |
3.1.2 何为情感化设计 | 第22-23页 |
3.1.3 界面情感化设计的目标 | 第23-24页 |
3.2 界面功能可视化与用户体验 | 第24-28页 |
3.2.1 界面功能可视化的概念 | 第24-25页 |
3.2.2 互联网电视人机交互界面的内容与特点 | 第25-27页 |
3.2.3 研究用户行为的意义 | 第27-28页 |
第4章 OTT互联网电视界面设计 | 第28-54页 |
4.1 OTT互联网电视视觉要素设计 | 第28-42页 |
4.1.1 基本形式法则 | 第28-30页 |
4.1.2 视觉流程 | 第30-32页 |
4.1.3 视觉要素设计 | 第32-42页 |
4.2 OTT互联网电视信息结构可视化设计 | 第42-47页 |
4.2.1 信息结构设计概述 | 第42-43页 |
4.2.2 互联网电视信息结构分类要素 | 第43-47页 |
4.3 OTT互联网电视视觉风格与视觉策略 | 第47-52页 |
4.3.1 互联网电视的视觉风格 | 第47-49页 |
4.3.2 互联网电视的视觉策略 | 第49-52页 |
4.4 动态化视觉设计 | 第52-54页 |
第5章 MIFUN OTT四核产品的界面设计 | 第54-61页 |
5.1 界面结构布局 | 第54-56页 |
5.1.1 一级界面结构布局 | 第54-55页 |
5.1.2 二级界面结构布局 | 第55-56页 |
5.2 视觉风格 | 第56-58页 |
5.3 图标设计 | 第58-59页 |
5.4 视觉动效设计 | 第59-61页 |
第6章 总结与展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
致谢 | 第64页 |