基于Unity3D的生物3D打印机虚拟仿真系统的开发
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
1.1 课题的研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 虚拟仿真技术应用概况 | 第11-13页 |
1.3 生物3D打印技术应用概况 | 第13-15页 |
1.4 生物3D打印系统简介 | 第15-18页 |
1.4.1 3DBioplotter系统 | 第16-17页 |
1.4.2 工作流程 | 第17-18页 |
1.5 论文研究的主要内容及结构安排 | 第18-20页 |
第二章 虚拟仿真系统总体方案设计 | 第20-30页 |
2.1 系统开发平台 | 第20-21页 |
2.2 系统总体方案设计 | 第21-25页 |
2.2.1 系统需求分析 | 第21-23页 |
2.2.2 系统功能分析 | 第23页 |
2.2.3 系统总体框架 | 第23-24页 |
2.2.4 系统开发流程 | 第24-25页 |
2.3 系统开发的关键技术 | 第25-29页 |
2.3.1 文件读取技术 | 第25-27页 |
2.3.2 模型重用技术 | 第27-28页 |
2.3.3 UGUI技术 | 第28-29页 |
本章小结 | 第29-30页 |
第三章 系统过程仿真模块的实现 | 第30-64页 |
3.1 操作对象几何模型的建立与处理 | 第30-36页 |
3.1.1 操作对象的机构组成 | 第30-31页 |
3.1.2 建模规范 | 第31-32页 |
3.1.3 模型处理及载入 | 第32-36页 |
3.2 机械运动模拟 | 第36-46页 |
3.2.1 机械运动组成 | 第36-38页 |
3.2.2 机械运动仿真主要程序函数运用 | 第38-39页 |
3.2.3 机械运动仿真UI元素设计及其程序实现 | 第39-46页 |
3.3 制件模型G-code的获取及解析 | 第46-50页 |
3.3.1 制件模型G-code的获取 | 第46-48页 |
3.3.2 制件模型G-code的解析 | 第48-50页 |
3.4 生物3D打印过程运动模拟 | 第50-58页 |
3.4.1 打印过程运动原理 | 第50-53页 |
3.4.2 打印过程运动UI元素设计 | 第53-55页 |
3.4.3 打印过程运动模拟的程序实现 | 第55-58页 |
3.5 基于模型重用技术的生物材料成型过程模拟 | 第58-63页 |
3.5.1 生物材料成型原理分析 | 第58页 |
3.5.2 生物材料成型过程模拟的程序实现 | 第58-61页 |
3.5.3 生物材料成型效果分析 | 第61-63页 |
本章小结 | 第63-64页 |
第四章 场景的搭建及辅助教学模块的设计与实现 | 第64-77页 |
4.1 场景几何模型的建立与处理 | 第64-66页 |
4.1.1 场景几何模型的建立方法 | 第64页 |
4.1.2 场景几何模型的简化 | 第64-66页 |
4.2 场景的搭建 | 第66-70页 |
4.2.1 资源的载入 | 第66页 |
4.2.2 场景环境的设置 | 第66-70页 |
4.3 辅助教学模块的设计与实现 | 第70-76页 |
4.3.1 教学演示功能的设计与实现 | 第70-74页 |
4.3.2 鼠标拖动物体的实现 | 第74-75页 |
4.3.3 场景漫游的实现 | 第75-76页 |
本章小结 | 第76-77页 |
第五章 交互界面的设计与系统的发布及测试 | 第77-91页 |
5.1 交互界面的设计 | 第77-82页 |
5.1.1 创建UGUI布局 | 第77-80页 |
5.1.2 界面切换的程序实现 | 第80-81页 |
5.1.3 登录界面的程序实现 | 第81-82页 |
5.2 系统的发布 | 第82-84页 |
5.2.1 系统资源的整合 | 第82-83页 |
5.2.2 打包发布 | 第83-84页 |
5.3 系统测试 | 第84-90页 |
5.3.1 测试目的 | 第84-85页 |
5.3.2 系统操作测试 | 第85-89页 |
5.3.3 制件成型效果 | 第89-90页 |
本章小结 | 第90-91页 |
结论 | 第91-93页 |
参考文献 | 第93-95页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第95-96页 |
致谢 | 第96页 |