基于Virtools的体操表演动作仿真的研究
中文摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 课题研究的内容、背景、目的及意义 | 第9-11页 |
1.1 内容 | 第9页 |
1.2 背景 | 第9-10页 |
1.3 目的 | 第10页 |
1.4 意义 | 第10-11页 |
第二章 绪论 | 第11-21页 |
2.1 概述 | 第11页 |
2.2 团体操概述 | 第11-14页 |
2.2.1 表演队型与图案 | 第12-14页 |
2.2.2 表演动作 | 第14页 |
2.3 虚拟现实技术概述 | 第14-20页 |
2.3.1 虚拟现实技术的应用 | 第15页 |
2.3.2 开发工具Virtools概述 | 第15-20页 |
2.4 论文的组织结构 | 第20-21页 |
第三章 需求分析和概要设计 | 第21-30页 |
3.1 团体操的创编 | 第21-22页 |
3.1.1 队形与图案变化的规律与方法 | 第21页 |
3.1.2 集体配合动作的类型与变化方法 | 第21-22页 |
3.1.3 动作编排的基本手法 | 第22页 |
3.2 团体操虚拟编排需求 | 第22-24页 |
3.2.1 基本需求 | 第22-24页 |
3.2.2 功能列表 | 第24页 |
3.3 总体框架 | 第24-30页 |
3.3.1 工作流程 | 第26页 |
3.3.2 界面设计 | 第26-29页 |
3.3.3 开发工作内容 | 第29-30页 |
第四章 团体操虚拟场景实现 | 第30-44页 |
4.1 静态场景创建 | 第30-32页 |
4.1.1 体育场馆模型 | 第30-31页 |
4.1.2 摄像机camera | 第31-32页 |
4.2 虚拟人物的生成 | 第32-38页 |
4.2.1 波浪运动仿真中队形的生成 | 第32-33页 |
4.2.2 依次运动仿真中队形的生成 | 第33-38页 |
4.3 队形变换仿真 | 第38-43页 |
4.3.1 队形变换分析与实现 | 第38-42页 |
4.3.2 实验结果演示 | 第42-43页 |
4.4 本章小结 | 第43-44页 |
第五章 群体表演动作仿真 | 第44-62页 |
5.1 波浪运动模块 | 第44-57页 |
5.1.1 波浪方向 | 第45-47页 |
5.1.2 坐标极值点 | 第47-50页 |
5.1.3 人群的坐标投影 | 第50-53页 |
5.1.4 定波长的时间间隔 | 第53-54页 |
5.1.5 动作延迟时间的设定 | 第54页 |
5.1.6 波浪运动 | 第54-55页 |
5.1.7 状态重置 | 第55-56页 |
5.1.8 实验结果演示 | 第56-57页 |
5.2 依次运动模块 | 第57-61页 |
5.2.1 更迭式动作 | 第57-59页 |
5.2.2 交替式动作 | 第59-60页 |
5.2.3 实验结果演示 | 第60-61页 |
5.3 本章小结 | 第61-62页 |
第六章 总结与展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第65-66页 |
附录 | 第66-76页 |
致谢 | 第76-77页 |