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基于Virtools的体操表演动作仿真的研究

中文摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 课题研究的内容、背景、目的及意义第9-11页
    1.1 内容第9页
    1.2 背景第9-10页
    1.3 目的第10页
    1.4 意义第10-11页
第二章 绪论第11-21页
    2.1 概述第11页
    2.2 团体操概述第11-14页
        2.2.1 表演队型与图案第12-14页
        2.2.2 表演动作第14页
    2.3 虚拟现实技术概述第14-20页
        2.3.1 虚拟现实技术的应用第15页
        2.3.2 开发工具Virtools概述第15-20页
    2.4 论文的组织结构第20-21页
第三章 需求分析和概要设计第21-30页
    3.1 团体操的创编第21-22页
        3.1.1 队形与图案变化的规律与方法第21页
        3.1.2 集体配合动作的类型与变化方法第21-22页
        3.1.3 动作编排的基本手法第22页
    3.2 团体操虚拟编排需求第22-24页
        3.2.1 基本需求第22-24页
        3.2.2 功能列表第24页
    3.3 总体框架第24-30页
        3.3.1 工作流程第26页
        3.3.2 界面设计第26-29页
        3.3.3 开发工作内容第29-30页
第四章 团体操虚拟场景实现第30-44页
    4.1 静态场景创建第30-32页
        4.1.1 体育场馆模型第30-31页
        4.1.2 摄像机camera第31-32页
    4.2 虚拟人物的生成第32-38页
        4.2.1 波浪运动仿真中队形的生成第32-33页
        4.2.2 依次运动仿真中队形的生成第33-38页
    4.3 队形变换仿真第38-43页
        4.3.1 队形变换分析与实现第38-42页
        4.3.2 实验结果演示第42-43页
    4.4 本章小结第43-44页
第五章 群体表演动作仿真第44-62页
    5.1 波浪运动模块第44-57页
        5.1.1 波浪方向第45-47页
        5.1.2 坐标极值点第47-50页
        5.1.3 人群的坐标投影第50-53页
        5.1.4 定波长的时间间隔第53-54页
        5.1.5 动作延迟时间的设定第54页
        5.1.6 波浪运动第54-55页
        5.1.7 状态重置第55-56页
        5.1.8 实验结果演示第56-57页
    5.2 依次运动模块第57-61页
        5.2.1 更迭式动作第57-59页
        5.2.2 交替式动作第59-60页
        5.2.3 实验结果演示第60-61页
    5.3 本章小结第61-62页
第六章 总结与展望第62-63页
参考文献第63-65页
发表论文和参加科研情况说明第65-66页
附录第66-76页
致谢第76-77页

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