VR动画的设计与应用--以公安系统盘查培训应用设计为例
摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4-5页 |
绪论 | 第8-13页 |
(一)课题来源 | 第8页 |
(二)研究的背景和意义 | 第8页 |
(三)虚拟现实动画概述 | 第8-10页 |
1.虚拟现实动画的定义与特征 | 第8-9页 |
2.虚拟现实动画的技术特点 | 第9-10页 |
(四)国内外研究现状 | 第10-11页 |
(五)研究的目的和内容 | 第11页 |
1.研究目的 | 第11页 |
2.论文主要内容 | 第11页 |
(六)本文章节安排 | 第11-13页 |
一、VR动画在公安系统盘查培训中的运用分析 | 第13-16页 |
(一)公安系统盘查培训方式、过程分析 | 第13-14页 |
(二)VR动画在公安系统盘查培训中的应用原理 | 第14页 |
(三)VR动画在公安系统盘查培训中的优势 | 第14-16页 |
二、VR动画在公安系统盘查培训中需求分析 | 第16-22页 |
(一)公安系统盘查的培训特点分析 | 第16-18页 |
1.公安系统盘查的培训用途分析 | 第16-17页 |
2.公安系统盘查的培训目标分析 | 第17页 |
3.公安系统盘查的培训流程分析 | 第17-18页 |
(二)公安系统盘查培训需求设计分析 | 第18-19页 |
1.功能性需求设计分析 | 第18-19页 |
2.拓展性需求设计分析 | 第19页 |
(三)公安系统盘查培训(VR)动画的设计开发工具 | 第19-22页 |
1.3DMAX三维软件 | 第19-20页 |
2.UNITY3D游戏引擎 | 第20页 |
3.硬件组成 | 第20-22页 |
三、VR动画在公安系统盘查培训中的设计研究 | 第22-41页 |
(一)公安盘查培训VR动画的系统设计路线 | 第22-24页 |
(二)公安系统盘查培训中VR动画剧本的设计思考 | 第24-27页 |
1.剧本创作中培训目的实现的思考 | 第24-25页 |
2.剧本创作中多点引导的思考 | 第25-26页 |
3.剧本创作中互动实现的思考 | 第26-27页 |
(三)公安系统盘查培训中VR动画视听语言的思考 | 第27-30页 |
1.镜头语言的表现 | 第27-29页 |
2.声音的互动 | 第29-30页 |
(四)公安系统盘查培训中VR动画交互性研究 | 第30-34页 |
1.节点设置与设计研究 | 第30-32页 |
2.参与性设计分析 | 第32-33页 |
3.沉浸式体验研究 | 第33-34页 |
(五)公安系统盘查培训中VR动画的细节设计 | 第34-38页 |
1.建模及场景规划 | 第35-36页 |
2.VR动画设计 | 第36-37页 |
3.公安系统盘查培训(VR)动画的功能结构分析 | 第37-38页 |
(六)公安系统盘查培训中VR动画流程控制及测试 | 第38-41页 |
1.流程控制 | 第38-39页 |
2.测试总结 | 第39-41页 |
四、VR动画技术培训的案例分析 | 第41-45页 |
(一)针对技术培训中的设计实例分析 | 第41-43页 |
1.案例应用分析 | 第41-42页 |
2.设计原理分析 | 第42-43页 |
(二)功能实现分析与现状总结 | 第43-45页 |
1.功能实现分析 | 第43-44页 |
2.行业发展总结 | 第44-45页 |
结语 | 第45-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第50页 |