摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 课题的研究背景和意义 | 第8-9页 |
1.2 研究现状 | 第9-10页 |
1.3 课题可行性分析 | 第10页 |
1.4 主要工作和论文结构 | 第10-12页 |
第二章 Windows网络编程与DirectShow系统概述 | 第12-22页 |
2.1 Windows Socket网络编程技术 | 第12-15页 |
2.1.1 套接字(Socket)的概念 | 第12-13页 |
2.1.2 Windows Socket的基本函数 | 第13-14页 |
2.1.3 阻塞、非阻塞与异步处理 | 第14-15页 |
2.2 DirectShow概述 | 第15-19页 |
2.2.1 DirectShow系统组成 | 第15-16页 |
2.2.2 过滤器 | 第16-17页 |
2.2.3 媒体类型 | 第17页 |
2.2.4 过滤器图表管理器 | 第17-18页 |
2.2.5 过滤器中的数据流动 | 第18-19页 |
2.3 多线程编程 | 第19-21页 |
2.3.1 线程与进程 | 第19-20页 |
2.3.2 进程间通信 | 第20页 |
2.3.3 线程间的同步 | 第20-21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 实时传输关键技术研究 | 第22-32页 |
3.1 网络协议的选择 | 第22-23页 |
3.2 网络分析工具介绍 | 第23-28页 |
3.2.1 网络性能测试工具Iperf | 第23-25页 |
3.2.2 网络协议分析工具Wireshark | 第25-28页 |
3.3 Socket参数对传输性能的影响 | 第28-29页 |
3.4 视频QoS要求与实现 | 第29-31页 |
3.4.1 视频对网络的QoS要求 | 第29-30页 |
3.4.2 流量与拥塞控制 | 第30-31页 |
3.4.3 丢包与乱序处理 | 第31页 |
3.5 本章小结 | 第31-32页 |
第四章 网络发送端的设计与实现 | 第32-45页 |
4.1 总体方案选择 | 第32-33页 |
4.2 YUV视频格式 | 第33-35页 |
4.3 网络发送Filter的设计 | 第35-43页 |
4.3.1 视频数据交织与编号 | 第35-38页 |
4.3.2 DirectShow开发环境的配置 | 第38-40页 |
4.3.3 网络发送Filter的功能实现 | 第40-43页 |
4.4 网络发送Filter的功能验证 | 第43-44页 |
4.5 本章小结 | 第44-45页 |
第五章 网络接收端的设计与实现 | 第45-56页 |
5.1 总体方案选择 | 第45页 |
5.2 网络接收Filter的设计 | 第45-52页 |
5.2.1 包乱序处理 | 第45-48页 |
5.2.2 丢包恢复 | 第48-49页 |
5.2.3 多输出网络接收Filter的实现 | 第49-52页 |
5.3 网络接收Filter的验证 | 第52-55页 |
5.4 本章小结 | 第55-56页 |
第六章 总结与展望 | 第56-57页 |
6.1 全文总结 | 第56页 |
6.2 系统改进展望 | 第56-57页 |
英文缩略语表 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第60-61页 |
致谢 | 第61页 |