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大规模三维地形仿真研究

摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
第一章 绪论第8-15页
    1.1 背景第8-9页
    1.2 快速绘制大规模三维地形数据第9-11页
    1.3 研究层次细分模型的内容及意义第11页
    1.4 LOD地形模型自动生成方法研究现状第11-12页
    1.5 在大规模三维地形简化中层次细分技术的相关研究第12-14页
    1.6 本文研究内容及论文组织第14-15页
第二章 可视化三维地形的研究第15-26页
    2.1 三维地形仿真的研究内容第15-16页
        2.1.1 三维地形的功能要求与研究内容第15-16页
    2.2 三维地形可视化第16-24页
        2.2.1 建立三维地形模型第16-18页
        2.2.2 分层染色第18-20页
        2.2.3 三维地貌数据与图象信息融合第20-21页
        2.2.4 融合三维地貌数据与矢量信息第21-24页
    2.3 简化三维地形第24-25页
    2.4 本章总结第25-26页
第三章 大规模三维地形LOD快速绘制算法第26-40页
    3.1 几何多分辨率(GeoMipmapping)算法第27-30页
        3.1.1 GeoMipmapping算法基本思想第27页
        3.1.2 GeoMipmapping算法地形裂缝消除方法第27-29页
        3.1.3 GeoMipmapping算法地形子场景块的视景体可见性选择第29页
        3.1.4 GeoMipmapping算法地形场景跳跃感的消除第29-30页
    3.2 四叉树(Quadtree)算法第30-34页
        3.2.1 Quadtree算法基本思想第30-31页
        3.2.2 Quadtree算法绘制地形第31-32页
        3.2.3 四叉树算法出现及消除地形裂缝第32页
        3.2.4 四叉树算法评价地形节点误差准则第32-33页
        3.2.5 四叉树算法地形节点的视景体可见性选择第33-34页
    3.3 基于二叉树的地形算法第34-39页
        3.3.1 ROAM算法基本思想第35-36页
        3.3.2 ROAM算法出现地形裂缝及消除方法第36-38页
        3.3.3 ROAM算法地形节点可视范围选择第38-39页
    3.4 三种算法法的比较第39页
    3.5 本章小结第39-40页
第四章 大规模三维地形仿真系统的设计与实现第40-63页
    4.1 大规模三维地形仿真系统的主要设计第40-42页
        4.1.1 大规模三维地形可视化系统的功能结构第40-41页
        4.1.2 大规模三维地形仿真可视化界面设计第41-42页
    4.2 大规模三维地形仿真系统的实现第42-57页
        4.2.1 定义系统中基本对象第42页
        4.2.2 处理系统相关数据和预先计算法向量第42-43页
        4.2.3 大规模三维地形实时快速可视化的实现第43-52页
        4.2.4 绘制三维地形中的迭加矢量要素第52-54页
        4.2.5 大规模三维地形飞行仿真模拟第54-55页
        4.2.6 输出大规模三维地形仿真系统数据第55-57页
    4.3 实现大规模三维地形仿真系统程序第57-62页
        4.3.1 实现大规模三维地形仿真系统功能步骤第57-58页
        4.3.2 定义系统有关数据结构第58-59页
        4.3.3 大规模三维地形的仿真第59-60页
        4.3.4 实际测试结果第60-62页
    4.4 本章小结第62-63页
第五章 总结与展望第63-65页
    5.1 本文工作总结第63页
    5.2 以后研究的想法第63-65页
参考文献第65-69页

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