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完整虚拟人头部建模及面部表情合成研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第11-20页
    1.1 研究背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-16页
        1.2.1 三维虚拟人头部建模的研究现状第12-14页
        1.2.2 三维虚拟人表情动画的研究现状第14-16页
    1.3 研究目标及内容第16-17页
        1.3.1 研究目标第16页
        1.3.2 研究内容第16-17页
    1.4 本研究的总体设计框图第17-19页
    1.5 本文结构安排第19-20页
第2章 完整虚拟人头部网格模型的建立第20-28页
    2.1 通用三维头部网格模型的建立第20-24页
        2.1.1 建模软件导出模型的简化第20-21页
        2.1.2 通用网格模型的合成第21-24页
    2.2 完整虚拟人头部网格模型的建立第24-27页
        2.2.1 眼球模型和眼睑模型的构建第24-25页
        2.2.2 牙齿模型的构建第25-26页
        2.2.3 眼睑、眼球及牙齿模块的整合第26-27页
    2.3 本章小结第27-28页
第3章 特定三维头部网格模型的建立第28-35页
    3.1 人脸特征点提取第28-29页
    3.2 网格模型的调整第29-34页
        3.2.1 面部特征点的调整第30-31页
        3.2.2 面部非特征点的调整第31-32页
        3.2.3 后脑勺点的调整第32-34页
    3.3 本章小结第34-35页
第4章 真实感面部表情动画的合成第35-44页
    4.1 基于样本的纹理合成第35-37页
    4.2 纹理贴图第37-41页
        4.2.1 虚拟人面部的纹理贴图第37-39页
        4.2.2 虚拟人后脑勺的纹理贴图第39-40页
        4.2.3 三维头部重建效果第40-41页
    4.3 虚拟人脸部动画构建第41-43页
        4.3.1 人脸动画单元定义第41-42页
        4.3.2 面部表情合成第42-43页
    4.4 本章小结第43-44页
第5章 系统设计及实验分析第44-57页
    5.1 系统总体设计第44-45页
        5.1.1 总体设计框图第44页
        5.1.2 功能模块图第44-45页
    5.2 系统界面及相关模块介绍第45-50页
        5.2.1 界面的介绍第45-46页
        5.2.2 面部特征点提取模块第46-48页
        5.2.3 模型建立模块第48-49页
        5.2.4 模型调整及表情合成模块第49-50页
    5.3 实验结果与分析第50-56页
        5.3.1 标准头部模型建立的实验结果与分析第50-52页
        5.3.2 特定三维头部模型的实验结果与分析第52-53页
        5.3.3 纹理映射的实验结果与分析第53-55页
        5.3.4 面部表情合成的实验结果与分析第55-56页
    5.4 本章小结第56-57页
结论第57-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-65页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第65页

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