完整虚拟人头部建模及面部表情合成研究
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
第1章 绪论 | 第11-20页 |
1.1 研究背景及意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-16页 |
1.2.1 三维虚拟人头部建模的研究现状 | 第12-14页 |
1.2.2 三维虚拟人表情动画的研究现状 | 第14-16页 |
1.3 研究目标及内容 | 第16-17页 |
1.3.1 研究目标 | 第16页 |
1.3.2 研究内容 | 第16-17页 |
1.4 本研究的总体设计框图 | 第17-19页 |
1.5 本文结构安排 | 第19-20页 |
第2章 完整虚拟人头部网格模型的建立 | 第20-28页 |
2.1 通用三维头部网格模型的建立 | 第20-24页 |
2.1.1 建模软件导出模型的简化 | 第20-21页 |
2.1.2 通用网格模型的合成 | 第21-24页 |
2.2 完整虚拟人头部网格模型的建立 | 第24-27页 |
2.2.1 眼球模型和眼睑模型的构建 | 第24-25页 |
2.2.2 牙齿模型的构建 | 第25-26页 |
2.2.3 眼睑、眼球及牙齿模块的整合 | 第26-27页 |
2.3 本章小结 | 第27-28页 |
第3章 特定三维头部网格模型的建立 | 第28-35页 |
3.1 人脸特征点提取 | 第28-29页 |
3.2 网格模型的调整 | 第29-34页 |
3.2.1 面部特征点的调整 | 第30-31页 |
3.2.2 面部非特征点的调整 | 第31-32页 |
3.2.3 后脑勺点的调整 | 第32-34页 |
3.3 本章小结 | 第34-35页 |
第4章 真实感面部表情动画的合成 | 第35-44页 |
4.1 基于样本的纹理合成 | 第35-37页 |
4.2 纹理贴图 | 第37-41页 |
4.2.1 虚拟人面部的纹理贴图 | 第37-39页 |
4.2.2 虚拟人后脑勺的纹理贴图 | 第39-40页 |
4.2.3 三维头部重建效果 | 第40-41页 |
4.3 虚拟人脸部动画构建 | 第41-43页 |
4.3.1 人脸动画单元定义 | 第41-42页 |
4.3.2 面部表情合成 | 第42-43页 |
4.4 本章小结 | 第43-44页 |
第5章 系统设计及实验分析 | 第44-57页 |
5.1 系统总体设计 | 第44-45页 |
5.1.1 总体设计框图 | 第44页 |
5.1.2 功能模块图 | 第44-45页 |
5.2 系统界面及相关模块介绍 | 第45-50页 |
5.2.1 界面的介绍 | 第45-46页 |
5.2.2 面部特征点提取模块 | 第46-48页 |
5.2.3 模型建立模块 | 第48-49页 |
5.2.4 模型调整及表情合成模块 | 第49-50页 |
5.3 实验结果与分析 | 第50-56页 |
5.3.1 标准头部模型建立的实验结果与分析 | 第50-52页 |
5.3.2 特定三维头部模型的实验结果与分析 | 第52-53页 |
5.3.3 纹理映射的实验结果与分析 | 第53-55页 |
5.3.4 面部表情合成的实验结果与分析 | 第55-56页 |
5.4 本章小结 | 第56-57页 |
结论 | 第57-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-65页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第65页 |