摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
1 绪论 | 第12-20页 |
1.1 研究背景与意义 | 第12-15页 |
1.1.1 研究背景 | 第12-14页 |
1.1.2 选题目的及意义 | 第14-15页 |
1.2 国内外相关文献综述及论文切入点 | 第15-19页 |
1.2.1 众筹融资的国内外研究现状 | 第15-18页 |
1.2.2 众筹融资相关文献述评及论文切入点 | 第18-19页 |
1.3 本文研究内容与方法 | 第19-20页 |
1.3.1 研究内容 | 第19-20页 |
1.3.2 研究方法 | 第20页 |
2 众筹融资理论基础与基本概念 | 第20-33页 |
2.1 众筹融资的理论基础 | 第20-24页 |
2.1.1 信息不对称理论 | 第20-22页 |
2.1.2 交易成本理论 | 第22页 |
2.1.3 平台经济理论 | 第22-23页 |
2.1.4 长尾理论 | 第23-24页 |
2.2 众筹融资的基本概念 | 第24-33页 |
2.2.1 众筹的界定及三方关系人 | 第24-26页 |
2.2.2 众筹融资的一般运作流程 | 第26-29页 |
2.2.3 众筹融资的基本类型 | 第29-31页 |
2.2.4 众筹平台的分类与盈利来源 | 第31-33页 |
3 动漫产业在我国的发展现状及问题分析 | 第33-37页 |
3.1 动漫产业与文化产业的关系 | 第33-34页 |
3.2 动漫产业发展现状分析 | 第34-36页 |
3.3 动漫产业发展问题分析 | 第36-37页 |
4 众筹融资在动漫产业应用案例分析 | 第37-47页 |
4.1 众筹融资在动漫产业应用现状 | 第37-38页 |
4.2 《十万个冷笑话》原创动漫电影众筹项目简介 | 第38-39页 |
4.3 项目众筹融资过程分析与经验总结 | 第39-46页 |
4.3.1 项目众筹平台 | 第39-40页 |
4.3.2 项目目标金额与筹资期限 | 第40页 |
4.3.3 项目投资档位与投资回报 | 第40-43页 |
4.3.4 项目支持情况统计 | 第43-46页 |
4.3.5 项目宣传与反馈机制 | 第46页 |
4.4 案例的不足之处 | 第46-47页 |
5 众筹融资在游戏产业推广可行性分析与具体推广策略 | 第47-54页 |
5.1 众筹融资在游戏产业推广的可行性分析 | 第48-49页 |
5.1.1 需求分析 | 第48页 |
5.1.2 可能性分析 | 第48-49页 |
5.1.3 具体实践分析 | 第49页 |
5.2 众筹融资在游戏产业推广策略 | 第49-54页 |
5.2.1 努力提高项目的品质 | 第49-50页 |
5.2.2 为项目选择适合的展示平台 | 第50页 |
5.2.3 制定符合实际的目标金额和合理的筹资期限 | 第50-51页 |
5.2.4 设置恰当的投资档位和有吸引力的投资回报 | 第51-52页 |
5.2.5 选择高效灵活的宣传渠道 | 第52-53页 |
5.2.6 注重与投资者保持持续良好的互动 | 第53页 |
5.2.7 及时进行信息反馈与披露 | 第53-54页 |
5.2.8 运用多种方式充分表达热情与诚意 | 第54页 |
6 研究结论及局限性 | 第54-57页 |
6.1 研究结论 | 第54-55页 |
6.2 本文的局限性 | 第55-56页 |
6.3 展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
个人简历 | 第60页 |