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众筹融资在文化产业的应用推广研究--以动漫产业向游戏产业推广为例

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
1 绪论第12-20页
    1.1 研究背景与意义第12-15页
        1.1.1 研究背景第12-14页
        1.1.2 选题目的及意义第14-15页
    1.2 国内外相关文献综述及论文切入点第15-19页
        1.2.1 众筹融资的国内外研究现状第15-18页
        1.2.2 众筹融资相关文献述评及论文切入点第18-19页
    1.3 本文研究内容与方法第19-20页
        1.3.1 研究内容第19-20页
        1.3.2 研究方法第20页
2 众筹融资理论基础与基本概念第20-33页
    2.1 众筹融资的理论基础第20-24页
        2.1.1 信息不对称理论第20-22页
        2.1.2 交易成本理论第22页
        2.1.3 平台经济理论第22-23页
        2.1.4 长尾理论第23-24页
    2.2 众筹融资的基本概念第24-33页
        2.2.1 众筹的界定及三方关系人第24-26页
        2.2.2 众筹融资的一般运作流程第26-29页
        2.2.3 众筹融资的基本类型第29-31页
        2.2.4 众筹平台的分类与盈利来源第31-33页
3 动漫产业在我国的发展现状及问题分析第33-37页
    3.1 动漫产业与文化产业的关系第33-34页
    3.2 动漫产业发展现状分析第34-36页
    3.3 动漫产业发展问题分析第36-37页
4 众筹融资在动漫产业应用案例分析第37-47页
    4.1 众筹融资在动漫产业应用现状第37-38页
    4.2 《十万个冷笑话》原创动漫电影众筹项目简介第38-39页
    4.3 项目众筹融资过程分析与经验总结第39-46页
        4.3.1 项目众筹平台第39-40页
        4.3.2 项目目标金额与筹资期限第40页
        4.3.3 项目投资档位与投资回报第40-43页
        4.3.4 项目支持情况统计第43-46页
        4.3.5 项目宣传与反馈机制第46页
    4.4 案例的不足之处第46-47页
5 众筹融资在游戏产业推广可行性分析与具体推广策略第47-54页
    5.1 众筹融资在游戏产业推广的可行性分析第48-49页
        5.1.1 需求分析第48页
        5.1.2 可能性分析第48-49页
        5.1.3 具体实践分析第49页
    5.2 众筹融资在游戏产业推广策略第49-54页
        5.2.1 努力提高项目的品质第49-50页
        5.2.2 为项目选择适合的展示平台第50页
        5.2.3 制定符合实际的目标金额和合理的筹资期限第50-51页
        5.2.4 设置恰当的投资档位和有吸引力的投资回报第51-52页
        5.2.5 选择高效灵活的宣传渠道第52-53页
        5.2.6 注重与投资者保持持续良好的互动第53页
        5.2.7 及时进行信息反馈与披露第53-54页
        5.2.8 运用多种方式充分表达热情与诚意第54页
6 研究结论及局限性第54-57页
    6.1 研究结论第54-55页
    6.2 本文的局限性第55-56页
    6.3 展望第56-57页
参考文献第57-59页
致谢第59-60页
个人简历第60页

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