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三维层状地质体可视化建模及分析研究

摘要第1-6页
Abstract第6-14页
1 绪论第14-18页
   ·选题背景第14页
   ·三维地质体建模和可视化的研究现状第14-15页
     ·三维数据模型的研究现状第14-15页
     ·IDL三维可视化研究现状第15页
   ·技术路线和方法第15-16页
   ·系统的技术创新第16-18页
2 三维地质体可视化的理论基础第18-32页
   ·空间数据模型第18-22页
     ·表面模型数据结构第18-20页
     ·实体模型数据结构第20-21页
     ·混合模型数据结构第21-22页
   ·空间插值方法第22-27页
     ·空间插值问题的提出第22-23页
     ·空间数据插值方法概述第23页
     ·空间插值的数据源第23-24页
     ·IDL的插值方法第24-27页
   ·三维数据开发平台比较第27-30页
     ·OpenGL库第27-28页
     ·Direct3D简介第28页
     ·IDL和Matlab第28-30页
   ·高斯投影变换第30-32页
     ·高斯投影简介第30页
     ·高斯投影正反算公式第30-32页
3 IDL开发环境及混合编程第32-42页
   ·IDL简介第32页
   ·IDL的图形系统第32-34页
     ·直接图形系统第33页
     ·对象图形系统第33页
     ·直接图形系统和对象图形系统的比较第33-34页
   ·IDL的坐标系统第34-36页
     ·IDL系统的数据坐标体系第34-35页
     ·坐标的转换第35页
     ·IDL对象数据的normal坐标转换第35-36页
   ·IDL对象模型第36-38页
     ·IDL对象的概念第36页
     ·对象模型的层次结构第36-38页
     ·图形对象操作概述第38页
   ·IDL混合编程第38-40页
     ·IDL混合编程概述第38-39页
     ·IDL图形控件接口调用方法第39页
     ·IDLDrawWidget控件的事件响应机制第39-40页
   ·IDL内部及与外部程序的数据共享机制第40-41页
     ·IDL内部的数据共享机制第40-41页
     ·IDL与外部程序的数据共享机制第41页
   ·IDL的编译及应用程序的发布第41-42页
4 系统可视化实现技术第42-67页
   ·系统基本功能模块第42-44页
   ·程序界面设计及对象模型第44-46页
     ·程序界面设计第44-46页
     ·系统对象模型的层次结构第46页
   ·三维地质体建模的数据源第46-48页
     ·地质钻孔数据第47-48页
     ·遥感影像第48页
     ·断层的空间信息及地质属性信息第48页
   ·三维地质体建模第48-54页
     ·三维地质体实体模型第48-51页
     ·三维地质体表面模型第51-52页
     ·地质断层模型第52-53页
     ·地质钻孔模型第53-54页
   ·空间对象管理与操作第54-58页
     ·显示控制第54-56页
     ·图层控制第56-57页
     ·视图控制第57-58页
   ·属性查询及统计分析第58-61页
     ·属性查询第58-60页
     ·体积计算第60页
     ·地层统计信息第60-61页
   ·非空间属性生成方法及条件查询第61-63页
     ·非空间属性生成方法第61-62页
     ·条件查询实现第62-63页
   ·地质钻孔柱状图第63页
   ·剖面分析第63-64页
   ·表面模拟分析第64-65页
   ·数据输出第65-67页
5 实例分析第67-76页
   ·项目简介第67-69页
   ·三维地层显示第69-71页
   ·表面模型和实体模型的统计计算第71-72页
   ·IDL表面模型和实体模型的比较第72页
   ·IDL插值方法分析比较第72-76页
结论第76-77页
参考文献第77-81页
致谢第81-82页
作者简介及读研期间主要科研成果第82页

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