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反省心理学在复杂情感诉求型产品设计中的应用

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-19页
    1.1 研究背景第10-13页
        1.1.1 体验经济时代下的产品设计第10-11页
        1.1.2 产品功能的虚与实第11-12页
        1.1.3 变化中的产品虚功能第12-13页
            1.1.3.1 同一产品同一用户产品虚功能的不同第12页
            1.1.3.2 同一产品不同用户产品虚功能的不同第12-13页
        1.1.4 复杂情感诉求第13页
    1.2 研究目的和意义第13-15页
        1.2.1 研究目的第13-14页
        1.2.2 研究意义第14-15页
    1.3 国内外基于情感需求的产品设计研究现状第15-17页
        1.3.1 国内研究现状第15-16页
        1.3.2 国外研究现状第16-17页
    1.4 研究的内容及框架第17-19页
        1.4.1 研究内容第17-18页
        1.4.2 研究框架第18-19页
第2章 反省心理学及相关理论第19-35页
    2.1 “反省心理学”基本概念与理论基础第19-21页
    2.2 “反省心理学”与产品设计第21-22页
        2.2.1 产品设计常用用户调研方法分析第21-22页
        2.2.2 基于“反省心理学”的产品创新设计方法第22页
    2.3 “反省心理学”的应用第22-34页
        2.3.1 二元对立原则第22-24页
        2.3.2 二元并置原则第24-26页
        2.3.3 二元协同原则第26-28页
        2.3.4 二元矛盾原则第28-30页
        2.3.5 二元记忆原则第30-34页
            2.3.5.1 短时记忆第31-32页
            2.3.5.2 长时记忆第32-34页
    2.4 本章小结第34-35页
第3章 反省原则在复杂情感诉求型产品设计中的应用第35-62页
    3.1 成年人情感现状分析第35-42页
        3.1.1 情感定义第35页
        3.1.2 成人的生活状态与情感产生的关系第35-37页
        3.1.3 成年人情感需求的探讨第37-42页
            3.1.3.1 成年人情感与情感需求的关系第37页
            3.1.3.2 成年人情感需求的复杂化和多样化第37-38页
            3.1.3.3 情感与产品设计的探讨第38页
            3.1.3.4 成人情感需求与成年人玩具设计的关系第38-39页
            3.1.3.5 成年人情感需求与玩具设计案例分析第39-42页
    3.2 设计人群定位——一线城市 26—30 岁女性第42-55页
        3.2.1 一线城市 26—30 岁女性具体状况分析第42-46页
        3.2.2 基于定位人群情感需求的玩具设计要素分析第46-52页
            3.2.2.1 本能水平的设计要素第46-49页
            3.2.2.2 行为水平的设计要素第49-51页
            3.2.2.3 反思水平的设计要素第51-52页
        3.2.3 定位人群的情感需求之层次第52-55页
            3.2.3.1 相对独立性的情感需求第52-53页
            3.2.3.2 复杂性的情感需求之形式第53-55页
    3.3 “反省”原则解决复杂情感需求问题的可行性及优势第55-56页
        3.3.1 “反省”原则分析成年人复杂情感需求的可行性第55-56页
        3.3.2 “反省”原则分析成年人复杂情感需求的优势第56页
    3.4 “反省原则”在解决复杂情感需求问题中的具体应用第56-61页
        3.4.1 “反省”原则与复杂情感需求的对应关系分析第56-57页
        3.4.2 具体原则解决复杂情感需求问题中的运用第57-61页
            3.4.2.1 “反省”原则中解决“均衡式”的具体原则第57-58页
            3.4.2.2 “反省”原则中解决“此消彼长式”的具体原则第58-59页
            3.4.2.3 “反省”原则解决“交叉式”的具体原则第59-61页
    3.5 本章小结第61-62页
第4章 “反省原则”指导产品设计实践第62-77页
    4.1 设计分析第62-67页
        4.1.1 玩具与成年人玩具第62-65页
            4.1.1.1 玩具的定义第62页
            4.1.1.2 玩具的本质——游戏性第62-64页
            4.1.1.3 成年人玩具第64-65页
        4.1.2 情感与情绪的消费——成年人与玩具的关系第65-66页
        4.1.3 受众对象分析第66-67页
    4.2 产品设计的确定——宠物机器人第67-68页
    4.3 设计方案确定第68-76页
    4.4 本章小结第76-77页
结论第77-79页
参考文献第79-81页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第81-82页
致谢第82-83页
毕业设计作品展示第83-84页
作者简介第84页

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