摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第11-21页 |
1.1 研究课题背景 | 第11-15页 |
1.1.1 移动端与移动互联网概述 | 第11-13页 |
1.1.2 3D用户界面概述 | 第13-14页 |
1.1.3 交互设计 | 第14-15页 |
1.2 课题研究现状 | 第15-18页 |
1.2.1 移动3D视觉技术研究状况 | 第15-16页 |
1.2.2 国内外移动3D交互设计相关研究及现状 | 第16-18页 |
1.3 课题研究的意义 | 第18页 |
1.4 课题研究的方法 | 第18-19页 |
1.5 课题研究的主要创新点 | 第19页 |
1.6 课题研究的思路与文章结构 | 第19-20页 |
1.7 本章总结 | 第20-21页 |
第2章 移动端与移动端交互 | 第21-31页 |
2.1 移动端发展历程 | 第21-23页 |
2.2 移动端交互特点及方式 | 第23-28页 |
2.2.1 移动端的特性 | 第23-24页 |
2.2.2 移动端多传感器支持下的交互方式 | 第24-28页 |
2.3 移动端3D交互的新技术 | 第28-30页 |
2.4 本章总结 | 第30-31页 |
第3章 移动3D应用的分类及交互模式深析 | 第31-42页 |
3.1 移动3D应用分类 | 第31-33页 |
3.1.1 伪3D应用 | 第31-32页 |
3.1.2 空间模拟式3D应用 | 第32页 |
3.1.3 空间完整渲染式3D应用 | 第32-33页 |
3.2 不同用户行为下的交互模式 | 第33-41页 |
3.2.1 视角变换的交互模式 | 第33-37页 |
3.2.2 移位操作的交互模式 | 第37-39页 |
3.2.3 功能操作的交互模式 | 第39-41页 |
3.3 本章小结 | 第41-42页 |
第4章 移动3D交互用户感知模型 | 第42-48页 |
4.1 视觉感知 | 第42-45页 |
4.2 听觉感知 | 第45-46页 |
4.3 触觉感知 | 第46页 |
4.4 沉浸式体验 | 第46-47页 |
4.5 本章小结 | 第47-48页 |
第5章 移动3D交互设计原则及策略探析 | 第48-63页 |
5.1 移动3D交互设计原则 | 第48-52页 |
5.1.1 现有的设计原则 | 第48-49页 |
5.1.2 移动3D应用交互设计原则 | 第49-52页 |
5.2 移动3D交互设计策略 | 第52-55页 |
5.2.1 借助现实世界的隐喻 | 第52-54页 |
5.2.2 多感官调动 | 第54-55页 |
5.2.3 NUI交互设计 | 第55页 |
5.3 移动3D交互设计流程与实践 | 第55-62页 |
5.3.1 移动3D交互设计流程 | 第55-56页 |
5.3.2 移动3D交互设计实践——3D魔方转动交互设计 | 第56-62页 |
5.4 本章小结 | 第62-63页 |
第6章 移动3D应用交互方式评价标准 | 第63-71页 |
6.1 设计领域的评价标准 | 第63-64页 |
6.2 移动3D应用交互方式的评价标准 | 第64-66页 |
6.3 评价模型 | 第66页 |
6.4 评价模型的实践应用 | 第66-70页 |
6.4.1 案例描述 | 第66-67页 |
6.4.2 案例调研数据获取 | 第67-68页 |
6.4.3 调查结果分析评述 | 第68-70页 |
6.5 本章小结 | 第70-71页 |
第7章 总结和展望 | 第71-72页 |
7.1 总结 | 第71页 |
7.2 展望 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第74-75页 |
致谢 | 第75页 |