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移动3D应用交互模式及设计方法的研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第11-21页
    1.1 研究课题背景第11-15页
        1.1.1 移动端与移动互联网概述第11-13页
        1.1.2 3D用户界面概述第13-14页
        1.1.3 交互设计第14-15页
    1.2 课题研究现状第15-18页
        1.2.1 移动3D视觉技术研究状况第15-16页
        1.2.2 国内外移动3D交互设计相关研究及现状第16-18页
    1.3 课题研究的意义第18页
    1.4 课题研究的方法第18-19页
    1.5 课题研究的主要创新点第19页
    1.6 课题研究的思路与文章结构第19-20页
    1.7 本章总结第20-21页
第2章 移动端与移动端交互第21-31页
    2.1 移动端发展历程第21-23页
    2.2 移动端交互特点及方式第23-28页
        2.2.1 移动端的特性第23-24页
        2.2.2 移动端多传感器支持下的交互方式第24-28页
    2.3 移动端3D交互的新技术第28-30页
    2.4 本章总结第30-31页
第3章 移动3D应用的分类及交互模式深析第31-42页
    3.1 移动3D应用分类第31-33页
        3.1.1 伪3D应用第31-32页
        3.1.2 空间模拟式3D应用第32页
        3.1.3 空间完整渲染式3D应用第32-33页
    3.2 不同用户行为下的交互模式第33-41页
        3.2.1 视角变换的交互模式第33-37页
        3.2.2 移位操作的交互模式第37-39页
        3.2.3 功能操作的交互模式第39-41页
    3.3 本章小结第41-42页
第4章 移动3D交互用户感知模型第42-48页
    4.1 视觉感知第42-45页
    4.2 听觉感知第45-46页
    4.3 触觉感知第46页
    4.4 沉浸式体验第46-47页
    4.5 本章小结第47-48页
第5章 移动3D交互设计原则及策略探析第48-63页
    5.1 移动3D交互设计原则第48-52页
        5.1.1 现有的设计原则第48-49页
        5.1.2 移动3D应用交互设计原则第49-52页
    5.2 移动3D交互设计策略第52-55页
        5.2.1 借助现实世界的隐喻第52-54页
        5.2.2 多感官调动第54-55页
        5.2.3 NUI交互设计第55页
    5.3 移动3D交互设计流程与实践第55-62页
        5.3.1 移动3D交互设计流程第55-56页
        5.3.2 移动3D交互设计实践——3D魔方转动交互设计第56-62页
    5.4 本章小结第62-63页
第6章 移动3D应用交互方式评价标准第63-71页
    6.1 设计领域的评价标准第63-64页
    6.2 移动3D应用交互方式的评价标准第64-66页
    6.3 评价模型第66页
    6.4 评价模型的实践应用第66-70页
        6.4.1 案例描述第66-67页
        6.4.2 案例调研数据获取第67-68页
        6.4.3 调查结果分析评述第68-70页
    6.5 本章小结第70-71页
第7章 总结和展望第71-72页
    7.1 总结第71页
    7.2 展望第71-72页
参考文献第72-74页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第74-75页
致谢第75页

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