首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

产品三维演示动画制作流程方法研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第9-20页
    1.1 课题研究背景第9页
    1.2 相关基本概念第9-16页
        1.2.1 三维动画技术第9-11页
        1.2.2 产品演示动画第11-12页
        1.2.3 产品的三维浏览动画第12-13页
        1.2.4 产品爆炸图动画第13-14页
        1.2.5 产品使用场景展示动画第14-15页
        1.2.6 二维的产品演示动画第15页
        1.2.7 动画的模块化设计方法第15-16页
    1.3 课题研究意义第16-18页
    1.4 课题研究方法第18-19页
    1.5 论文结构第19-20页
第2章 现有三维产品演示动画制作流程第20-28页
    2.1 概述第20页
    2.2 建模型软件直接制作第20-22页
    2.3 导入渲染型软件制作第22-24页
    2.4 利用全能型软件制作第24-26页
    2.5 利用后期型软件制作第26-27页
    2.6 本章小结第27-28页
第3章 流程评价模型第28-37页
    3.1 展示效果能力评分第28-30页
        3.1.1 三维产品演示动画的内容表意性第28页
        3.1.2 三维产品演示动画的艺术性第28-29页
        3.1.3 流程的展示效果能力第29-30页
    3.2 流程成本和效率评分第30-31页
    3.3 评价模型第31-32页
    3.4 对现有流程进行评分第32-36页
    3.5 本章小结第36-37页
第4章 基于评价模型的相对最优流程第37-46页
    4.1 整体动画设计第38页
    4.2 爆炸图动画第38-40页
    4.3 镜头动画及分镜剪辑第40-42页
    4.4 产品材质第42-44页
    4.5 后期处理第44-45页
    4.6 本章小结第45-46页
第5章 编写MAYA爆炸图动画插件以优化流程第46-54页
    5.1 MEL语言第46-47页
    5.2 爆炸图动画的延时拖尾设计第47-49页
    5.3 Maya插件设计第49-50页
    5.4 MEL代码研发实现第50-52页
    5.5 优化后的相对最优流程第52-53页
    5.6 本章小结第53-54页
第6章 流程应用案例第54-69页
    6.1 简单三维产品演示动画设计第54-61页
        6.1.1 具体案例第54-59页
        6.1.2 其它方案比较第59-61页
    6.2 商用三维产品演示动画设计第61-68页
        6.2.1 针对对方需求进行整体动画设计第61-62页
        6.2.2 动画制作的高效性第62-63页
        6.2.3 分镜剪辑与可视化预览带来的反复修改优势第63-64页
        6.2.4 添加产品材质与渲染第64-66页
        6.2.5 后期特效与输出第66-68页
    6.3 本章小结第68-69页
第7章 总结和研究前景第69-70页
参考文献第70-72页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第72-73页
致谢第73页

论文共73页,点击 下载论文
上一篇:基于云计算的图像序列无损压缩编码及加密方法研究
下一篇:移动3D应用交互模式及设计方法的研究