| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 第1章 绪论 | 第9-20页 |
| 1.1 课题研究背景 | 第9页 |
| 1.2 相关基本概念 | 第9-16页 |
| 1.2.1 三维动画技术 | 第9-11页 |
| 1.2.2 产品演示动画 | 第11-12页 |
| 1.2.3 产品的三维浏览动画 | 第12-13页 |
| 1.2.4 产品爆炸图动画 | 第13-14页 |
| 1.2.5 产品使用场景展示动画 | 第14-15页 |
| 1.2.6 二维的产品演示动画 | 第15页 |
| 1.2.7 动画的模块化设计方法 | 第15-16页 |
| 1.3 课题研究意义 | 第16-18页 |
| 1.4 课题研究方法 | 第18-19页 |
| 1.5 论文结构 | 第19-20页 |
| 第2章 现有三维产品演示动画制作流程 | 第20-28页 |
| 2.1 概述 | 第20页 |
| 2.2 建模型软件直接制作 | 第20-22页 |
| 2.3 导入渲染型软件制作 | 第22-24页 |
| 2.4 利用全能型软件制作 | 第24-26页 |
| 2.5 利用后期型软件制作 | 第26-27页 |
| 2.6 本章小结 | 第27-28页 |
| 第3章 流程评价模型 | 第28-37页 |
| 3.1 展示效果能力评分 | 第28-30页 |
| 3.1.1 三维产品演示动画的内容表意性 | 第28页 |
| 3.1.2 三维产品演示动画的艺术性 | 第28-29页 |
| 3.1.3 流程的展示效果能力 | 第29-30页 |
| 3.2 流程成本和效率评分 | 第30-31页 |
| 3.3 评价模型 | 第31-32页 |
| 3.4 对现有流程进行评分 | 第32-36页 |
| 3.5 本章小结 | 第36-37页 |
| 第4章 基于评价模型的相对最优流程 | 第37-46页 |
| 4.1 整体动画设计 | 第38页 |
| 4.2 爆炸图动画 | 第38-40页 |
| 4.3 镜头动画及分镜剪辑 | 第40-42页 |
| 4.4 产品材质 | 第42-44页 |
| 4.5 后期处理 | 第44-45页 |
| 4.6 本章小结 | 第45-46页 |
| 第5章 编写MAYA爆炸图动画插件以优化流程 | 第46-54页 |
| 5.1 MEL语言 | 第46-47页 |
| 5.2 爆炸图动画的延时拖尾设计 | 第47-49页 |
| 5.3 Maya插件设计 | 第49-50页 |
| 5.4 MEL代码研发实现 | 第50-52页 |
| 5.5 优化后的相对最优流程 | 第52-53页 |
| 5.6 本章小结 | 第53-54页 |
| 第6章 流程应用案例 | 第54-69页 |
| 6.1 简单三维产品演示动画设计 | 第54-61页 |
| 6.1.1 具体案例 | 第54-59页 |
| 6.1.2 其它方案比较 | 第59-61页 |
| 6.2 商用三维产品演示动画设计 | 第61-68页 |
| 6.2.1 针对对方需求进行整体动画设计 | 第61-62页 |
| 6.2.2 动画制作的高效性 | 第62-63页 |
| 6.2.3 分镜剪辑与可视化预览带来的反复修改优势 | 第63-64页 |
| 6.2.4 添加产品材质与渲染 | 第64-66页 |
| 6.2.5 后期特效与输出 | 第66-68页 |
| 6.3 本章小结 | 第68-69页 |
| 第7章 总结和研究前景 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-72页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第72-73页 |
| 致谢 | 第73页 |