摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第7-9页 |
1.1 动画的起源 | 第7页 |
1.2 实验动画的产生 | 第7页 |
1.3 实验动画的定义 | 第7-9页 |
第二章 实验动画的创意来源 | 第9-17页 |
2.1 什么是创意 | 第9页 |
2.2 创意的来源 | 第9-11页 |
2.2.1 创意来源于生活 | 第9-10页 |
2.2.2 创意来源于认知 | 第10-11页 |
2.3 创意来源的方法 | 第11-14页 |
2.3.1 叛逆的思维方式 | 第11页 |
2.3.2 记录瞬间创意灵感 | 第11-12页 |
2.3.3 头脑风暴法 | 第12-13页 |
2.3.4 资源重组融合 | 第13-14页 |
2.4 匠心独运的表现创意 | 第14-17页 |
2.4.1 手绘工具 | 第14页 |
2.4.2 手绘风格 | 第14-15页 |
2.4.3 主题素材 | 第15页 |
2.4.4 软件科技 | 第15-17页 |
第三章 结论 | 第17-18页 |
3.1 对设计的喜新不厌旧 | 第17页 |
3.2 走进生活发现生活 | 第17-18页 |
参考文献 | 第18-19页 |
致谢 | 第19-20页 |
作品册 | 第20页 |