摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 引言 | 第10页 |
1.2 研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.3 国内外发展状况 | 第11-13页 |
1.4 本文研究的主要内容及组织结构 | 第13-15页 |
第2章 软件实现中所用到的技术概况 | 第15-33页 |
2.1 多媒体通信 | 第15-19页 |
2.1.1 多媒体通信系统 | 第15-16页 |
2.1.2 RTP协议 | 第16-18页 |
2.1.3 NAL在RTP中的传输 | 第18-19页 |
2.2 音视频编码技术 | 第19-26页 |
2.2.1 语音编码技术 | 第19-22页 |
2.2.2 视频压缩技术 | 第22-26页 |
2.3 相关库的介绍 | 第26-28页 |
2.3.1 Jlibrtp库 | 第26-27页 |
2.3.2 FFmpeg库 | 第27-28页 |
2.4 其他相关技术简介 | 第28-32页 |
2.4.1 Android JNI技术 | 第28-29页 |
2.4.2 编写语言Java语言 | 第29-30页 |
2.4.3 Android系统架构 | 第30-31页 |
2.4.4 Android的四大组件 | 第31-32页 |
2.5 本章小结 | 第32-33页 |
第3章 Android局域网音视频聊天软件的系统架构 | 第33-38页 |
3.1 需求分析 | 第33-34页 |
3.2 系统框架 | 第34-35页 |
3.3 软件功能模块分析 | 第35-37页 |
3.3.1 获取在线用户列表模块 | 第35-36页 |
3.3.2 控制信令模块 | 第36-37页 |
3.3.3 文字聊天模块 | 第37页 |
3.3.4 语音会话模块 | 第37页 |
3.3.5 视频会话模块 | 第37页 |
3.4 本章小结 | 第37-38页 |
第4章 Android局域网音视频聊天软件功能的实现 | 第38-58页 |
4.1 用户界面的实现 | 第38-43页 |
4.1.1 用户界面基本设计和实现 | 第39-42页 |
4.1.2 设置界面的设计与实现 | 第42-43页 |
4.2 在网用户捕获功能的实现 | 第43-48页 |
4.2.1 在网用户的捕获 | 第43-45页 |
4.2.2 下拉刷新功能的实现 | 第45-48页 |
4.3 通信功能的实现 | 第48-57页 |
4.3.1 通信请求的实现 | 第48-50页 |
4.3.2 文字聊天功能的实现 | 第50-52页 |
4.3.3 语音会话功能的实现 | 第52-55页 |
4.3.4 视频聊天功能的实现 | 第55-57页 |
4.4 本章小结 | 第57-58页 |
第5章 软件的测试、总结及展望 | 第58-65页 |
5.1 软件测试 | 第58-63页 |
5.2 总结 | 第63-64页 |
5.3 展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
致谢 | 第67页 |