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动画技术与动画艺术综合应用的研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第7-19页
    1.1 研究背景第7-11页
    1.2 研究目的与现状第11-13页
    1.3 研究内容与方法第13-14页
    1.4 研究创新点第14-19页
第二章 技术与艺术的辩证统一第19-29页
    2.1 动画技术的变革第19-20页
    2.2 动画发展的意识之源:动画艺术第20-23页
    2.3 动画技术与艺术的共生第23-24页
    2.4 动画技术与艺术的互抑第24-25页
    2.5 FLASH动画中技术与艺术的关系第25-28页
    2.6 本章小结第28-29页
第三章 技术与艺术的辩证关系在《侠客行》创作中的应用第29-42页
    3.1 《侠客行》的创作构思第29-31页
    3.2 《侠客行》FLASH造型设定第31-35页
    3.3 《侠客行》FLASH场景设定第35-38页
    3.4 《侠客行》FLASH分镜头设计第38-39页
    3.5 角色动作设计第39-41页
    3.6 本章小结第41-42页
第四章 总结与展望第42-47页
    4.1 总结第42-43页
    4.2 展望第43-47页
参考文献第47-51页
致谢第51-53页
索引第53-55页
作者简介第55-56页

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