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关联规则算法研究及其在电子竞技中的应用

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第8-14页
    §1.1 课题研究背景及意义第8-9页
    §1.2 国内外研究现状第9-12页
        §1.2.1 电子竞技——《英雄联盟》的发展第9-11页
        §1.2.2 数据挖掘与关联规则算法第11-12页
        §1.2.3 关联规则挖掘技术在相关领域的应用第12页
    §1.3 主要研究工作与创新点第12-13页
    §1.4 本文章节介绍第13-14页
第二章 相关理论与技术研究第14-25页
    §2.1 数据挖掘概述第14-17页
        §2.1.1 数据挖掘基本概念和内容第14-16页
        §2.1.2 数据挖掘的主要任务第16-17页
    §2.2 关联规则挖掘技术第17-19页
        §2.2.1 关联规则基本概念第17-18页
        §2.2.2 关联规则分类第18-19页
    §2.3 Apriori算法研究第19-24页
        §2.3.1 Apriori算法的基本思想及算法流程第19-21页
        §2.3.2 Apriori算法的实例说明第21-23页
        §2.3.3 Apriori算法的缺陷第23-24页
    §2.4 本章小结第24-25页
第三章 基于有向无环图的频繁模式挖掘算法第25-35页
    §3.1 问题分析第25页
    §3.2 DAGFIG算法思路第25-30页
        §3.2.1 二进制位表第25-27页
        §3.2.2 频繁项有向无环图的构建第27-29页
        §3.2.3 频繁项有向无环图的挖掘第29-30页
    §3.3 DAGFIG算法描述第30-32页
    §3.4 实验对比与分析第32-34页
    §3.5 本章小结第34-35页
第四章 加权关联规则算法第35-43页
    §4.1 加权思想的引入第35页
    §4.2 加权关联规则算法的基本概念和理论第35-36页
    §4.3 基于项集熵的加权关联规则第36-38页
        §4.3.1 项集熵的引入第36-37页
        §4.3.2 单项集权值的计算第37页
        §4.3.3 多项集权值的计算第37-38页
    §4.4 改进的加权关联规则算法描述第38-40页
    §4.5 改进的加权关联规则算法实现过程第40-42页
    §4.6 本章小结第42-43页
第五章 关联规则算法在游戏数据中的应用第43-49页
    §5.1 实验背景第43页
    §5.2 游戏数据预处理第43-47页
    §5.3 实验结果及分析第47-48页
    §5.4 本章小结第48-49页
第六章 总结与展望第49-51页
    §6.1 工作总结第49页
    §6.2 研究展望第49-51页
参考文献第51-55页
致谢第55-56页
作者在攻读硕士研究生期间的主要研究成果第56页

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