倾斜摄影测量三维重建中纹理映射的研究
摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
第1章 绪论 | 第11-21页 |
1.1 研究背景与意义 | 第11-12页 |
1.2 关键技术的研究现状 | 第12-17页 |
1.2.1 倾斜摄影测量技术的研究现状 | 第12-14页 |
1.2.2 纹理映射的研究现状 | 第14-17页 |
1.3 论文的主要研究内容和结构安排 | 第17-19页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第17-18页 |
1.3.2 技术路线 | 第18-19页 |
1.4 本文的结构安排 | 第19页 |
1.5 本章小结 | 第19-21页 |
第2章 倾斜摄影测量技术概述 | 第21-32页 |
2.1 系统的组成与工作原理 | 第21-24页 |
2.1.1 倾斜摄影系统的组成 | 第21-22页 |
2.1.2 航线布设与相机工作原理 | 第22-23页 |
2.1.3 飞行平台及工作流程 | 第23-24页 |
2.2 影像预处理 | 第24-25页 |
2.2.1 畸变差校正 | 第24-25页 |
2.2.2 匀光匀色 | 第25页 |
2.3 倾斜影像外方位元素解算 | 第25-28页 |
2.3.1 直接定向法解算外方位元素 | 第26-27页 |
2.3.2 空三加密法解算外方位元素 | 第27-28页 |
2.4 区域网联和平差 | 第28-29页 |
2.5 多视影像密集匹配 | 第29-31页 |
2.6 本章小结 | 第31-32页 |
第3章 纹理映射技术 | 第32-43页 |
3.1 纹理映射的定义及原理 | 第32-35页 |
3.1.1 纹理映射的定义 | 第32页 |
3.1.2 纹理映射的基本原理 | 第32-35页 |
3.2 纹理映射的分类 | 第35-37页 |
3.2.1 根据映射关系分类 | 第35-37页 |
3.2.2 根据表现形式分类 | 第37页 |
3.3 纹理映射的步骤 | 第37-41页 |
3.3.1 纹理影像的获取 | 第38-39页 |
3.3.2 纹理影像的选择 | 第39页 |
3.3.3 映射关系的确定 | 第39-40页 |
3.3.4 Mipmap技术 | 第40-41页 |
3.4 纹理映射问题的提出 | 第41-42页 |
3.5 本章小结 | 第42-43页 |
第4章 基于OpenGL的纹理映射的实现 | 第43-54页 |
4.1 OpenGL简介 | 第43-44页 |
4.2 OpenGL实现纹理映射的步骤 | 第44-48页 |
4.3 利用OPenGL实现纹理映射 | 第48-53页 |
4.3.1 S3C模型文件存储结构 | 第48-49页 |
4.3.2 obj模型文件在OpenGL中的读取 | 第49-51页 |
4.3.3 纹理加载与映射 | 第51-53页 |
4.4 本章小结 | 第53-54页 |
第5章 实验与分析 | 第54-65页 |
5.1 真三维模型重建实验 | 第54-61页 |
5.1.1 软件介绍 | 第54-55页 |
5.1.2 实验数据说明 | 第55-56页 |
5.1.3 真三维模型重建实验技术路线 | 第56-57页 |
5.1.4 倾斜影像自动建模实验及结果分析 | 第57-60页 |
5.1.5 实景三维模型精度评定 | 第60-61页 |
5.2 纹理映射实验 | 第61-64页 |
5.2.1 OpenGL程序框架 | 第61-62页 |
5.2.2 实现流程 | 第62页 |
5.2.3 实验结果及分析 | 第62-64页 |
5.3 本章小结 | 第64-65页 |
结论 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
攻读学位期间取得学术成果 | 第73页 |