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倾斜摄影测量三维重建中纹理映射的研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-8页
第1章 绪论第11-21页
    1.1 研究背景与意义第11-12页
    1.2 关键技术的研究现状第12-17页
        1.2.1 倾斜摄影测量技术的研究现状第12-14页
        1.2.2 纹理映射的研究现状第14-17页
    1.3 论文的主要研究内容和结构安排第17-19页
        1.3.1 主要研究内容第17-18页
        1.3.2 技术路线第18-19页
    1.4 本文的结构安排第19页
    1.5 本章小结第19-21页
第2章 倾斜摄影测量技术概述第21-32页
    2.1 系统的组成与工作原理第21-24页
        2.1.1 倾斜摄影系统的组成第21-22页
        2.1.2 航线布设与相机工作原理第22-23页
        2.1.3 飞行平台及工作流程第23-24页
    2.2 影像预处理第24-25页
        2.2.1 畸变差校正第24-25页
        2.2.2 匀光匀色第25页
    2.3 倾斜影像外方位元素解算第25-28页
        2.3.1 直接定向法解算外方位元素第26-27页
        2.3.2 空三加密法解算外方位元素第27-28页
    2.4 区域网联和平差第28-29页
    2.5 多视影像密集匹配第29-31页
    2.6 本章小结第31-32页
第3章 纹理映射技术第32-43页
    3.1 纹理映射的定义及原理第32-35页
        3.1.1 纹理映射的定义第32页
        3.1.2 纹理映射的基本原理第32-35页
    3.2 纹理映射的分类第35-37页
        3.2.1 根据映射关系分类第35-37页
        3.2.2 根据表现形式分类第37页
    3.3 纹理映射的步骤第37-41页
        3.3.1 纹理影像的获取第38-39页
        3.3.2 纹理影像的选择第39页
        3.3.3 映射关系的确定第39-40页
        3.3.4 Mipmap技术第40-41页
    3.4 纹理映射问题的提出第41-42页
    3.5 本章小结第42-43页
第4章 基于OpenGL的纹理映射的实现第43-54页
    4.1 OpenGL简介第43-44页
    4.2 OpenGL实现纹理映射的步骤第44-48页
    4.3 利用OPenGL实现纹理映射第48-53页
        4.3.1 S3C模型文件存储结构第48-49页
        4.3.2 obj模型文件在OpenGL中的读取第49-51页
        4.3.3 纹理加载与映射第51-53页
    4.4 本章小结第53-54页
第5章 实验与分析第54-65页
    5.1 真三维模型重建实验第54-61页
        5.1.1 软件介绍第54-55页
        5.1.2 实验数据说明第55-56页
        5.1.3 真三维模型重建实验技术路线第56-57页
        5.1.4 倾斜影像自动建模实验及结果分析第57-60页
        5.1.5 实景三维模型精度评定第60-61页
    5.2 纹理映射实验第61-64页
        5.2.1 OpenGL程序框架第61-62页
        5.2.2 实现流程第62页
        5.2.3 实验结果及分析第62-64页
    5.3 本章小结第64-65页
结论第65-67页
致谢第67-69页
参考文献第69-73页
攻读学位期间取得学术成果第73页

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