首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

视错觉在电子游戏中的应用探索

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第7-15页
    1.1 研究背景第7页
    1.2 研究的可行性和意义第7-8页
    1.3 方法论第8页
    1.4 视错觉概念第8-15页
        1.4.1 视错觉的产生于发展第8-12页
        1.4.2 视错觉的成因第12-14页
        1.4.3 小结第14-15页
第二章 电子游戏成像的载体第15-19页
    2.1 电子游戏的成像载体发展概述第15-16页
    2.2 电子游戏的载体分类第16-19页
第三章 电子游戏中摄像机视角成像模式第19-27页
    3.1 情景固定的摄像机视角第21-22页
    3.2 以玩家控制角色为中心的固定摄像机视角第22-24页
    3.3 玩家可控的非固定摄像机视角第24-25页
    3.4 半可控半自动是摄像机视角第25-26页
    3.5 混合型摄像机视角第26-27页
第四章 视错觉在电子游戏中的应用第27-39页
    4.1 电子游戏静态空间中视错觉类型应用分析第28-33页
        4.1.1 细胞群错觉第28-29页
        4.1.2 歪斜空间错觉第29-30页
        4.1.3 完形与闭合错觉第30-31页
        4.1.4 轮廓错觉第31-32页
        4.1.5 矛盾空间错觉第32-33页
    4.2 电子游戏中动态空间视错觉应用分析第33-39页
        4.2.1 主观调和第35页
        4.2.2 第三角度投影法第35-36页
        4.2.3 联想与重构第36-37页
        4.2.4 小结第37-39页
结论第39-41页
参考文献第41-42页
致谢第42页

论文共42页,点击 下载论文
上一篇:关于地方戏曲趋向音乐剧形态改良的方法研究--以新版越剧《春香传》为例
下一篇:体验经济视域下的VR广告及其发展研究