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基于Intel RealSense技术的实感游戏的研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
1 前言第8-16页
    1.1 研究背景与意义第8-9页
    1.2 虚拟现实技术第9-10页
    1.3 英特尔实感技术第10-11页
    1.4 国内外研究的现状第11-13页
        1.4.1 国外感知应用研究现状第11-12页
        1.4.2 国内感知应用研究现状第12-13页
    1.5 课题相关技术第13-15页
        1.5.1 建模技术第13-14页
        1.5.2 游戏开发第14-15页
    1.6 本文主要研究工作第15-16页
2 实感游戏的整体设计思路第16-23页
    2.1 游戏选材分析第16页
    2.2 游戏规范化设计第16-18页
        2.2.1 设计开发流程第16-17页
        2.2.2 项目规范化设计第17-18页
    2.3 游戏的框架结构第18-23页
        2.3.1 游戏过程管理单元第19页
        2.3.2 基础功能系统第19-21页
        2.3.3 高级功能系统第21-22页
        2.3.4 感知控制系统第22-23页
3 游戏关键模块的实现第23-38页
    3.1 配置开发环境第23页
    3.2 制作模型第23-25页
        3.2.1 3D Max中游戏对象模型制作第23-24页
        3.2.2 Unity中环境对象建模第24-25页
    3.3 游戏场景的创建第25-26页
        3.3.1 资源导入第25页
        3.3.2 游戏场景搭建第25-26页
    3.4 行为逻辑控制第26-32页
        3.4.1 战机行为控制第26-27页
        3.4.2 射击逻辑控制第27-30页
        3.4.3 障碍物逻辑控制第30-32页
    3.5 游戏单元控制第32-36页
        3.5.1 单元障碍物控制第32-35页
        3.5.2 单元计分控制第35-36页
    3.6 声音系统第36-37页
    3.7 粒子系统第37-38页
4 感知控制系统第38-50页
    4.1 Intel RealSense 3D Camera第38页
    4.2 Intel RealSense SDK第38-40页
    4.3 Intel RealSense SDK感知行为第40-46页
        4.3.1 追踪变换行为第40-43页
        4.3.2 旋转缩放行为第43-46页
        4.3.3 其他行为第46页
    4.4 触发器和规则第46-49页
    4.5 预制第49-50页
5 总结第50-51页
6 展望第51-52页
7 参考文献第52-56页
8 致谢第56页

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