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WebQuest教学模式在虚拟场馆中的设计与应用研究--以虚拟游故宫为例

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
1 绪论第7-11页
   ·问题的提出及意义第7-8页
     ·问题的提出第7页
     ·研究意义第7-8页
   ·研究目标及内容第8-9页
     ·研究目标第8-9页
     ·研究内容第9页
   ·研究思路及方法第9-11页
     ·研究思路第9-10页
     ·研究方法第10-11页
2 文献综述第11-21页
   ·相关概念界定第11-14页
     ·场馆学习第11页
     ·虚拟场馆第11-12页
     ·WebQuest模式第12-13页
     ·学习单第13-14页
   ·国内外研究现状第14-21页
     ·场馆学习理论第14-16页
     ·建构主义学习理论第16-17页
     ·视听教学理论第17-18页
     ·WebQuest模式概述第18-21页
3 WebQuest教学模式在虚拟场馆中的应用设计第21-33页
   ·WebQuest教学模式设计原理第21页
   ·WebQuest教学模式在虚拟场馆中的应用可行性分析第21页
   ·基于WebQuest模式的虚拟场馆学习设计——虚拟游故宫第21-31页
     ·设计思路第21-24页
     ·设计过程第24-31页
     ·应用测试第31页
   ·设计总结与反思第31-33页
4 WebQuest教学模式在虚拟游故宫中的应用效果调查第33-41页
   ·测试学生基本情况分析第33-34页
   ·对学生学习兴趣的效果分析第34-35页
   ·对学生学习态度的分析第35-36页
   ·对WebQuest教学模式在虚拟场馆中作为任务导向的分析第36-37页
   ·对课程巩固的效果分析第37-38页
   ·信息搜集能力分析第38-39页
   ·学生的建议与不足第39页
   ·总结性评价第39-41页
5 研究总结与展望第41-43页
   ·研究结论第41-42页
   ·展望第42-43页
参考文献第43-45页
附件第45-47页
在校期间发表学术论文第47-48页
致谢第48-49页

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