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基于QQ软件平台的初中信息技术课Webquest设计与实现

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·选题背景第10-11页
   ·研究意义第11页
   ·国内外相关研究现状第11-14页
     ·国外研究现状第11-12页
     ·国内研究现状第12-14页
   ·研究内容第14-15页
   ·研究方法第15-16页
第二章 Webquest 模式与 QQ 软件平台第16-34页
   ·Webquest 模式第16-23页
     ·Webquest 模式的概念第16页
     ·Webquest 模式的基本要素第16-18页
     ·Webquest 模式的理论基础第18-22页
     ·Webquest 模式的设计原则第22-23页
   ·QQ 软件平台的教学功能第23-34页
     ·一对一即时通信功能第24-26页
     ·群组即时通信功能第26-29页
     ·QQ 空间功能第29-30页
     ·QQ 邮箱功能第30页
     ·其他教学的功能第30-34页
第三章 基于 QQ 软件平台的初中信息技术课 Webquest 设计第34-48页
   ·初中信息技术内容实施 Webquest 模式的可行性分析第34-35页
     ·Webquest 模式与新课改理念第34页
     ·Webquest 模式与初中信息技术教学内容第34-35页
   ·基于 QQ 软件平台的初中信息技术课 Webquest 内容设计第35-43页
     ·确定主题第36-38页
     ·导言设计第38-39页
     ·任务设计第39页
     ·过程设计第39-41页
     ·资源设计第41页
     ·评价设计第41-42页
     ·总结设计第42-43页
     ·形成性评价和总结性评价第43页
   ·初中信息技术课 Webquest 教学支持平台的功能分析第43-44页
     ·信息发布第43页
     ·人际交互第43-44页
     ·过程记录第44页
     ·组织管理第44页
     ·作品上传第44页
     ·评价反思第44页
   ·基于 QQ 软件平台的初中信息技术课 Webquest 平台设计第44-48页
     ·教师功能第45-46页
     ·学生功能第46-48页
第四章 基于 QQ 软件平台的初中信息技术课 Webquest 教学实践及结果第48-58页
   ·基于 QQ 软件平台的初中信息技术 Webquest 教学实践第48-53页
     ·实施模式第48页
     ·实施条件第48页
     ·实施对象第48-50页
     ·实施案例设计第50-51页
     ·实施过程第51-53页
   ·教学实践结果第53-57页
     ·学习态度第53-54页
     ·学习动机第54-55页
     ·学习兴趣第55页
     ·信息素养第55-57页
   ·教学实践结论第57-58页
第五章 课题研究总结、不足与展望第58-60页
   ·课题研究总结第58页
   ·课题研究不足第58-59页
   ·课题研究展望第59-60页
注释第60-61页
参考文献第61-63页
附录第63-77页
致谢第77页

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