基于Virtools的发动机虚拟装配仿真软件的研究与开发
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-16页 |
| ·课题研究的背景及意义 | 第10-11页 |
| ·国内外的研究现状 | 第11-13页 |
| ·国外研究现状 | 第11-12页 |
| ·国内研究现状 | 第12-13页 |
| ·研究目标和内容 | 第13-14页 |
| ·研究的意义 | 第14页 |
| ·本文结构安排 | 第14-16页 |
| 第2章 系统开发环境以及工具的选择 | 第16-24页 |
| ·虚拟现实技术的介绍 | 第16-17页 |
| ·虚拟现实技术的概念 | 第16页 |
| ·虚拟现实技术的特点 | 第16-17页 |
| ·虚拟现实教学应用 | 第17-18页 |
| ·三维虚拟实验室 | 第17页 |
| ·三维教学游戏 | 第17-18页 |
| ·虚拟现实开发工具 | 第18-22页 |
| ·常用的开发工具 | 第18-19页 |
| ·系统软件开发平台 Virtools | 第19-22页 |
| ·本章小结 | 第22-24页 |
| 第3章 发动机虚拟装配系统需求分析与设计 | 第24-36页 |
| ·发动机虚拟装配交互仿真软件的需求分析 | 第24页 |
| ·仿真软件实现的功能 | 第24-25页 |
| ·设计原则 | 第25-26页 |
| ·系统的整体构架和功能流程图 | 第26-28页 |
| ·系统的整体构架 | 第26-27页 |
| ·功能的流程 | 第27-28页 |
| ·数据库的设计 | 第28页 |
| ·交互功能的设计 | 第28-34页 |
| ·碰撞检查 | 第28-29页 |
| ·分布式对话 | 第29-31页 |
| ·重要零部件的展示 | 第31-32页 |
| ·专用工具组装调用 | 第32页 |
| ·摄像机 | 第32页 |
| ·视频学习资源的利用 | 第32-34页 |
| ·本章小结 | 第34-36页 |
| 第4章 交互式装配仿真系统功能的实现过程 | 第36-50页 |
| ·制作前的准备 | 第36-37页 |
| ·三维模型的优化 | 第37-38页 |
| ·模型的数据分析 | 第37-38页 |
| ·系统建立和初始设定 | 第38-39页 |
| ·组织资源导入并在 Virtools 中创建灯光 | 第38页 |
| ·设置模型的材质 | 第38-39页 |
| ·虚拟现实交互的实现 | 第39-48页 |
| ·碰撞检查 | 第39-41页 |
| ·装配工具的调用 | 第41-42页 |
| ·多用户在线对话 | 第42-45页 |
| ·重要零件模型的展示 | 第45-47页 |
| ·学习视频点播 | 第47-48页 |
| ·系统发布 | 第48-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第5章 系统的优化 | 第50-58页 |
| ·系统运行的优化 | 第50-51页 |
| ·基于蚂蚁算法的装配序列的生成 | 第51-54页 |
| ·装配转移概率的设置 | 第52-53页 |
| ·信息素的更新 | 第53-54页 |
| ·装配序列解的优化 | 第54-55页 |
| ·实例及分析 | 第55-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第6章 总结与展望 | 第58-60页 |
| ·总结 | 第58-59页 |
| ·展望 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-64页 |
| 致谢 | 第64页 |