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利用CAD数据的视景仿真三维建模及其模型简化技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·论文选题背景及目的第10-11页
   ·课题相关的国内外研究现状第11-14页
     ·虚拟现实建模国内外研究现状第11-12页
     ·三维模型的简化算法国内外研究现状第12-14页
   ·论文的主要内容和结构第14-16页
第二章 OPENGL、CREATOR 和CAD 简介第16-25页
   ·OPENGL 简介第16-22页
     ·OpenGL 概述第16页
     ·OpenGL 基础知识第16-19页
     ·基于MFC 的OpenGL 编程第19-22页
   ·MULTIGEN CREATOR 简介第22-23页
   ·强大的 CAD 系统―CATIA 简介第23-25页
第三章 CAD 三维模型的读取和绘制第25-32页
   ·VRML 文件格式简介第25-28页
   ·三维模型的读取和绘制第28-30页
     ·数据结构的设计第28页
     ·模型网格文件的读入和解析第28-30页
   ·本章小结第30-32页
第四章 三维网格模型的简化算法第32-42页
   ·模型简化技术概述第32-33页
     ·模型简化技术的意义第32页
     ·模型简化的误差测度第32-33页
   ·基于法向误差测度的三维模型的简化算法第33-41页
     ·模型简化方法的比较第33-34页
     ·基本原理第34-35页
     ·简化算法描述第35-38页
     ·网格模型的LOD 技术第38-39页
     ·实验结果第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第五章 OPENFLIGHT 格式模型的建立及处理第42-53页
   ·OPENFLIGHT API―视景仿真建模软件CREATOR的二次开发库第42-45页
     ·OpenFlight 数据格式第42-43页
     ·OpenFlight 文件的创建和读写方法第43-44页
     ·组件式开发方法第44-45页
   ·在VC 环境下将模型数据写成 OPENFLIGHT 格式第45-46页
   ·模型的材质属性第46-48页
   ·纹理贴图第48-50页
   ·模型的不可见面的消隐第50-52页
   ·本章小结第52-53页
第六章 系统运行界面和模型的渲染演示第53-60页
   ·系统的运行界面介绍第53-57页
     ·系统的运行界面第53-54页
     ·系统运行步骤第54-57页
   ·基于VEGAPRIME 的模型实时渲染演示第57-60页
     ·VegaPrime 仿真系统的开发框架第57-58页
     ·交互式的视景随动控制系统第58-60页
第七章 总结和展望第60-61页
参考文献第61-63页
致谢第63-64页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第64页

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