| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·论文选题背景及目的 | 第10-11页 |
| ·课题相关的国内外研究现状 | 第11-14页 |
| ·虚拟现实建模国内外研究现状 | 第11-12页 |
| ·三维模型的简化算法国内外研究现状 | 第12-14页 |
| ·论文的主要内容和结构 | 第14-16页 |
| 第二章 OPENGL、CREATOR 和CAD 简介 | 第16-25页 |
| ·OPENGL 简介 | 第16-22页 |
| ·OpenGL 概述 | 第16页 |
| ·OpenGL 基础知识 | 第16-19页 |
| ·基于MFC 的OpenGL 编程 | 第19-22页 |
| ·MULTIGEN CREATOR 简介 | 第22-23页 |
| ·强大的 CAD 系统―CATIA 简介 | 第23-25页 |
| 第三章 CAD 三维模型的读取和绘制 | 第25-32页 |
| ·VRML 文件格式简介 | 第25-28页 |
| ·三维模型的读取和绘制 | 第28-30页 |
| ·数据结构的设计 | 第28页 |
| ·模型网格文件的读入和解析 | 第28-30页 |
| ·本章小结 | 第30-32页 |
| 第四章 三维网格模型的简化算法 | 第32-42页 |
| ·模型简化技术概述 | 第32-33页 |
| ·模型简化技术的意义 | 第32页 |
| ·模型简化的误差测度 | 第32-33页 |
| ·基于法向误差测度的三维模型的简化算法 | 第33-41页 |
| ·模型简化方法的比较 | 第33-34页 |
| ·基本原理 | 第34-35页 |
| ·简化算法描述 | 第35-38页 |
| ·网格模型的LOD 技术 | 第38-39页 |
| ·实验结果 | 第39-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第五章 OPENFLIGHT 格式模型的建立及处理 | 第42-53页 |
| ·OPENFLIGHT API―视景仿真建模软件CREATOR的二次开发库 | 第42-45页 |
| ·OpenFlight 数据格式 | 第42-43页 |
| ·OpenFlight 文件的创建和读写方法 | 第43-44页 |
| ·组件式开发方法 | 第44-45页 |
| ·在VC 环境下将模型数据写成 OPENFLIGHT 格式 | 第45-46页 |
| ·模型的材质属性 | 第46-48页 |
| ·纹理贴图 | 第48-50页 |
| ·模型的不可见面的消隐 | 第50-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第六章 系统运行界面和模型的渲染演示 | 第53-60页 |
| ·系统的运行界面介绍 | 第53-57页 |
| ·系统的运行界面 | 第53-54页 |
| ·系统运行步骤 | 第54-57页 |
| ·基于VEGAPRIME 的模型实时渲染演示 | 第57-60页 |
| ·VegaPrime 仿真系统的开发框架 | 第57-58页 |
| ·交互式的视景随动控制系统 | 第58-60页 |
| 第七章 总结和展望 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第64页 |