基于VRML的三维动画场景生成工具的设计与实现
中文摘要 | 第1页 |
英文摘要 | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·引言 | 第7页 |
·VRML 与虚拟现实 | 第7-9页 |
·虚拟现实研究的意义 | 第7-8页 |
·VRML 用于虚拟现实的优势 | 第8-9页 |
·基于 VRML 的动画生成器 | 第9-10页 |
·目的 | 第9页 |
·作用 | 第9页 |
·意义 | 第9-10页 |
·相关研究 | 第10-11页 |
·场景领域 | 第10页 |
·仿真领域 | 第10-11页 |
·动画领域 | 第11页 |
·研究背景与内容 | 第11-12页 |
·背景 | 第11页 |
·内容 | 第11-12页 |
·论文组织 | 第12-13页 |
第二章 VRML 介绍 | 第13-18页 |
·VRML 形成与发展 | 第13页 |
·VRML 组成结构 | 第13-17页 |
·VRML 节点 | 第14-15页 |
·VRML 域 | 第15-17页 |
·VRML 开发工具 | 第17-18页 |
第三章 需求分析与系统设计 | 第18-31页 |
·需求分析 | 第18页 |
·技术需求 | 第18-20页 |
·VRML 模型 | 第18-19页 |
·体与面片 | 第19-20页 |
·节点操作 | 第20页 |
·功能分解 | 第20-25页 |
·场景造型捕捉 | 第21-22页 |
·路径规划 | 第22-24页 |
·制作动画 | 第24-25页 |
·详细设计 | 第25-28页 |
·系统结构设计 | 第25-26页 |
·路径规划链设计 | 第26页 |
·路径规划及动画制作 | 第26-27页 |
·界面规划设计 | 第27-28页 |
·碰撞检测算法 | 第28-31页 |
第四章 原型系统实现 | 第31-46页 |
·VEdit 系统概述 | 第31-34页 |
·VEdit 开发环境 | 第31-32页 |
·VEdit 体系结构 | 第32-33页 |
·VEdit 工作流程 | 第33-34页 |
·系统实现 | 第34-41页 |
·系统界面 | 第34-35页 |
·系统架构实现 | 第35-39页 |
·路径规划实现 | 第39-40页 |
·制作动画 | 第40-41页 |
·应用实例 | 第41-46页 |
第五章 总结 | 第46-48页 |
·本文取得的成果 | 第46页 |
·工作体会与总结 | 第46页 |
·进一步工作思路 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
在学期间发表的学术论文和参加科研情况 | 第51页 |