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虚拟训练仿真中人的运动控制研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
引言第10-12页
第1章 虚拟人物模型的建立第12-23页
   ·虚拟人的几何建模第12-15页
     ·几何建模方法概述第12-14页
     ·分层虚拟人表示方法第14-15页
     ·本文采用的虚拟人表示方法第15页
   ·表述虚拟人模型的国际标准第15-17页
     ·MPEG4 中虚拟人的表示第16页
     ·虚拟人模型标准 H-Anim第16-17页
   ·虚拟人的运动建模第17-19页
     ·多刚体系统理论第17页
     ·虚拟人骨骼结构的表达第17-18页
     ·人体坐标系的设定第18-19页
   ·虚拟训练仿真系统中人的简化模型第19-22页
     ·运动关节的简化第19-20页
     ·虚拟人的骨架模型第20页
     ·运动自由度的简化第20-21页
     ·层次结构第21-22页
   ·小结第22-23页
第2章 虚拟人物的运动生成与控制第23-29页
   ·参数关键帧方法第23-24页
   ·运动学方法第24-26页
     ·正向运动学方法第24-25页
     ·逆向运动学方法第25-26页
   ·动力学方法第26-27页
   ·运动捕捉方法第27-28页
   ·本文的研究思路第28页
   ·小结第28-29页
第3章 虚拟训练仿真系统中人的行为模型及其仿真第29-47页
   ·虚拟训练仿真系统的设计第29-31页
     ·虚拟训练仿真系统简介第29-30页
     ·虚拟训练仿真系统中人的行为分析第30-31页
   ·行走模型的分析第31-32页
     ·行走运动的时间特性第31-32页
     ·行走运动的特征参数的确定第32页
   ·虚拟训练仿真系统中人的运动姿态的设计第32-40页
     ·序列动作的设计第32-34页
     ·基于Bezier 样条曲线的虚拟人运动轨迹的构造第34-38页
     ·质心运动第38-39页
     ·逆向运动学求解腿部关节角第39-40页
   ·必要的约束第40-41页
     ·内部约束第40页
     ·外部约束第40-41页
   ·仿真结果与分析第41-45页
     ·数据结构第41-42页
     ·运动控制流程第42-43页
     ·仿真结果第43-45页
   ·小结第45-47页
第4章 虚拟训练仿真系统中人手的运动模型及其仿真第47-56页
   ·虚拟训练仿真系统中手的解剖结构和运动分析第47-49页
     ·手的骨骼简化模型第47-48页
     ·手的运动自由度简化模型第48页
     ·手的层次模型第48-49页
   ·虚拟手的关节运动约束第49-51页
     ·关于关节角度限制和运动类型的约束第50页
     ·中间关节的弯曲约束第50-51页
     ·MP 关节的弯曲约束第51页
     ·MP 关节的内收、外展约束第51页
   ·虚拟手的逆向运动学分析第51-52页
     ·一般手指的逆向运动学分析第51-52页
     ·大拇指的逆向运动学分析第52页
   ·仿真结果与分析第52-55页
     ·层次结构第52-54页
     ·算法分析第54页
     ·仿真结果第54-55页
   ·小结第55-56页
结论第56-57页
参考文献第57-60页
发表文章目录第60-61页
致谢第61-62页
详细摘要第62-66页

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