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信息化情境中的变式学习设计研究

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
引言第6-10页
 第一节 课题的提出及研究现状第6-8页
  一、论文研究主题的提出第6页
  二、相关的课题研究现状第6-8页
 第二节 课题研究的意义和方法第8-10页
  一、课题研究意义第8-9页
  二、主要研究方法第9-10页
第一章 变式学习内涵的再认识第10-20页
 第一节 变式学习的传统认识观分析第10-12页
  一、传统教育心理学中的变式学习第10-11页
  二、变式学习传统认识观的局限性第11-12页
 第二节 从现象图式学审看变式学习第12-14页
  一、现象图式学研究概述第12-13页
  二、变式理论与变式学习第13-14页
 第三节 面向情境的变式学习新内涵第14-20页
  一、概念性变式与过程性变式第14-16页
  二、建构主义理论与变式学习第16-18页
  三、变式学习内涵的新发展—情境性变式第18-19页
  四、情境变式与概念变式、过程变式的关系第19-20页
第二章 信息化教育情境与认知学习第20-27页
 第一节 学习情境与情境认知第20-23页
  一、学习环境与学习情境第20-21页
  二、建构主义学习情境观第21-22页
  三、学习情境与情境认知第22-23页
 第二节 信息技术支持的学习情境第23-27页
  一、信息技术支持的任务情境第23-24页
  二、信息技术支持的资源情境第24-25页
  三、信息技术支持的活动情境第25-26页
  四、信息技术支持的评价情境第26-27页
第三章 信息化情境下的变式学习第27-34页
 第一节 信息化情境中的学习变异空间第27-29页
  一、变异空间的概念内涵第27-28页
  二、信息化学习变异空间的构建第28-29页
 第二节 信息化情境中的学习潜在距离第29-31页
  一、学习潜在距离的内涵第29-30页
  二、信息化学习潜在距离的铺设第30-31页
 第三节 信息化变式学习中的多元情境第31-34页
  一、多元情境及其学习联接第31-32页
  二、信息化学习多元情境的创设第32-34页
第四章 变式学习情境的设计研究第34-50页
 第一节 变式学习情境设计的意义第34-35页
  一、促进学习者全面体验知识,理解事物本质第34页
  二、帮助学习者把握知识脉络,促进意义建构第34页
  三、支持学习者实现知识迁移,促进知识应用第34-35页
 第二节 变式学习情境设计的原则第35-37页
  一、学习情境应提供知识的多种外部表征第35页
  二、学习情境应能促进知识的层次化推进第35-36页
  三、学习情境应能接近真实的社会化情境第36-37页
 第三节 变式学习的情境设计分析第37-48页
  一、多方变换维度,设计融合性情境第37-40页
  二、提供案例类比,设计概括性情境第40-42页
  三、模拟真实场景,设计泛化性情境第42-48页
 第四节 变式学习情境设计应注意的问题第48-50页
  一、情境变式应基于学习者先决经验而设计第48页
  二、情境变式应因循知识的类型特点而设计第48-49页
  三、情境变式应结合学习的活动方式而设计第49-50页
结束语第50-51页
参考文献第51-55页
致谢第55页

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