基于物理的计算机实时动画研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 第一章绪论 | 第9-19页 |
·课题来源 | 第9页 |
·课题背景和研究意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-17页 |
·本文的主要研究工作和创新之处 | 第17-18页 |
·论文结构 | 第18-19页 |
2 第二章网络游戏引擎架构 | 第19-24页 |
·游戏引擎架构设计 | 第19-23页 |
·本课题在网络游戏引擎中的位置 | 第23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
3 第三章基于物理模型的布料动画 | 第24-56页 |
·布料的物理造型技术 | 第24-32页 |
·数值积分方法 | 第32-36页 |
·碰撞检测与响应 | 第36-41页 |
·布料模拟系统的实现 | 第41-53页 |
·实验结果和分析 | 第53-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
4 第四章基于GPU 加速实现布料模拟 | 第56-67页 |
·基于GPU 实现布料模拟 | 第56-65页 |
·实验结果和分析 | 第65-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
5 第五章基于物理模型的水流动画 | 第67-80页 |
·水流的物理模型 | 第67-69页 |
·真实感处理 | 第69-72页 |
·基于GPU 实现水流模拟 | 第72-79页 |
·实验结果和分析 | 第79页 |
·本章小结 | 第79-80页 |
6 第六章总结与展望 | 第80-82页 |
7 致谢 | 第82-83页 |
8 参考文献 | 第83-88页 |
9 个人简历及学习期间发表的论文 | 第88-89页 |