首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于物理的计算机实时动画研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 第一章绪论第9-19页
   ·课题来源第9页
   ·课题背景和研究意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-17页
   ·本文的主要研究工作和创新之处第17-18页
   ·论文结构第18-19页
2 第二章网络游戏引擎架构第19-24页
   ·游戏引擎架构设计第19-23页
   ·本课题在网络游戏引擎中的位置第23页
   ·本章小结第23-24页
3 第三章基于物理模型的布料动画第24-56页
   ·布料的物理造型技术第24-32页
   ·数值积分方法第32-36页
   ·碰撞检测与响应第36-41页
   ·布料模拟系统的实现第41-53页
   ·实验结果和分析第53-55页
   ·本章小结第55-56页
4 第四章基于GPU 加速实现布料模拟第56-67页
   ·基于GPU 实现布料模拟第56-65页
   ·实验结果和分析第65-66页
   ·本章小结第66-67页
5 第五章基于物理模型的水流动画第67-80页
   ·水流的物理模型第67-69页
   ·真实感处理第69-72页
   ·基于GPU 实现水流模拟第72-79页
   ·实验结果和分析第79页
   ·本章小结第79-80页
6 第六章总结与展望第80-82页
7 致谢第82-83页
8 参考文献第83-88页
9 个人简历及学习期间发表的论文第88-89页

论文共89页,点击 下载论文
上一篇:文学翻译中的译者主体性研究
下一篇:基于继电反馈的PID控制器的参数整定