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基于虚拟现实的机器人运动仿真系统研究与实现

第1章 绪论第1-20页
   ·课题研究的背景和意义第9页
   ·虚拟现实技术简介第9-13页
     ·虚拟现实概念第10-11页
     ·虚拟现实系统的关键技术第11-12页
     ·虚拟现实与视景仿真和三维动画的比较第12-13页
   ·国内外研究动态第13-15页
     ·国外研究现状第13-14页
     ·国内研究现状第14-15页
   ·虚拟现实的应用领域和发展前景第15-18页
     ·虚拟现实应用领域第15-17页
     ·虚拟现实仿真的发展前景第17-18页
   ·虚拟现实存在的问题第18-19页
   ·课题的来源及研究内容第19-20页
第2章 基于虚拟现实的仿真建模技术第20-37页
   ·虚拟仿真环境的建模技术第20-24页
     ·几何建模第21-22页
     ·运动建模第22-23页
     ·物理建模第23页
     ·对象行为建模第23-24页
     ·模型分割第24页
   ·实时三维场景生成和优化技术第24-29页
     ·可见性判定和消隐技术第25-26页
     ·多细节层次(Levels Of Detail)技术第26-27页
     ·实例(Instance)技术第27-29页
   ·纹理映射(Texture Mapping)技术第29-33页
     ·纹理映射的基本原理第30-31页
     ·不透明纹理映射技术第31-32页
     ·透明纹理映射技术第32-33页
     ·纹理的拼接第33页
   ·动态景物的生成第33-36页
   ·本章小结第36-37页
第3章 机器人三维虚拟场景建模第37-53页
   ·MultiGen Creator建模技术第37-39页
     ·MultiGen Creator简介第37页
     ·OpenFlight模型数据库第37-39页
   ·机器人运动仿真系统建模流程和数据预处理第39-41页
   ·机器人运动仿真系统的建模第41-48页
     ·机器人运动场景建模第42-44页
     ·机器人运动场景中的实体建模第44-48页
   ·机器人运动仿真系统的模型数据库的优化第48-52页
     ·机器人仿真系统数据库层次结构的调整第49页
     ·模型多边形数量的减少第49-50页
     ·包围盒和剪裁面的使用第50-51页
     ·实例技术和外部引用的应用第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第4章 机器人运动虚拟场景渲染第53-61页
   ·实时渲染软件Vega简介第53-54页
   ·机器人运动仿真模型的实时渲染第54-56页
     ·机器人运动仿真模型的渲染过程第54-55页
     ·模型渲染过程的性能优化策略第55-56页
   ·机器人运动场景在Vega中的渲染实现第56-58页
   ·机器人运动中的碰撞检测第58-60页
   ·本章小结第60-61页
第5章 机器人运动仿真系统的实现第61-71页
   ·机器人运动仿真系统实现方案第61-62页
     ·系统实现流程第61-62页
     ·系统运行平台第62页
   ·基于MFC的虚拟场景GUI实现第62-64页
   ·运动仿真在虚拟场景中的实现第64-70页
     ·Socket简介第65-67页
     ·运动仿真实现第67-70页
   ·本章小结第70-71页
结论第71-73页
参考文献第73-76页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第76-77页
致谢第77页

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