2D网络游戏引擎的设计与实现
| 独创性声明 | 第1页 |
| 学位论文版权使用授权书 | 第3-4页 |
| 中文摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-11页 |
| ·前言 | 第8页 |
| ·课题研究的背景 | 第8-9页 |
| ·课题研究的主要内容 | 第9-11页 |
| 第二章 引擎设计技术背景 | 第11-19页 |
| ·2D游戏引擎设计背景 | 第11页 |
| ·游戏引擎的原理 | 第11页 |
| ·游戏引擎的处理过程框架 | 第11-13页 |
| ·客户机/服务器结构 | 第13页 |
| ·引擎的存在形式-动态链接库 | 第13-16页 |
| ·动态链接库的工作原理 | 第14页 |
| ·动态链接库的调用 | 第14-16页 |
| ·引擎构成 | 第16页 |
| ·本引擎的功能分析 | 第16-19页 |
| ·消息处理系统 | 第16-17页 |
| ·图形处理与动作交互系统 | 第17-18页 |
| ·自动更新系统 | 第18-19页 |
| 第三章 消息处理与更新系统的设计与实现 | 第19-38页 |
| ·消息处理系统设计 | 第19-29页 |
| ·网络通信底层模块 | 第19-25页 |
| ·消息处理模块 | 第25-29页 |
| ·自动更新系统 | 第29-38页 |
| ·文件版本管理模块 | 第30-34页 |
| ·文件传输服务器模块 | 第34-35页 |
| ·客户端接受文件传输模块 | 第35-38页 |
| 第四章 图形处理与动作交互系统的设计与实现 | 第38-60页 |
| ·图形处理与动作交互系统引擎设计过程 | 第38-52页 |
| ·图形操作与调入位图 | 第38-39页 |
| ·利用时钟消息实现动画 | 第39-40页 |
| ·透明位图显示与屏幕刷新 | 第40-41页 |
| ·角色移动与动作变化 | 第41-43页 |
| ·添加角色遮挡物 | 第43页 |
| ·地图的移动控制 | 第43-45页 |
| ·路径搜索系统 | 第45-48页 |
| ·碰撞检测与半透明显示 | 第48页 |
| ·音乐的播放方法 | 第48-49页 |
| ·Directx技术的应用 | 第49-52页 |
| ·图形处理与动作交互系统引擎实现 | 第52-60页 |
| ·图形处理模块的设计与实现 | 第53-55页 |
| ·路径搜索模块的设计与实现 | 第55-57页 |
| ·地图操作模块的设计与实现 | 第57-58页 |
| ·动作交互系统模型的设计与实现 | 第58-60页 |
| 第五章 总结 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 统计信息: | 第64页 |