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2D网络游戏引擎的设计与实现

独创性声明第1页
学位论文版权使用授权书第3-4页
中文摘要第4-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·前言第8页
   ·课题研究的背景第8-9页
   ·课题研究的主要内容第9-11页
第二章 引擎设计技术背景第11-19页
   ·2D游戏引擎设计背景第11页
   ·游戏引擎的原理第11页
   ·游戏引擎的处理过程框架第11-13页
   ·客户机/服务器结构第13页
   ·引擎的存在形式-动态链接库第13-16页
     ·动态链接库的工作原理第14页
     ·动态链接库的调用第14-16页
   ·引擎构成第16页
   ·本引擎的功能分析第16-19页
     ·消息处理系统第16-17页
     ·图形处理与动作交互系统第17-18页
     ·自动更新系统第18-19页
第三章 消息处理与更新系统的设计与实现第19-38页
   ·消息处理系统设计第19-29页
     ·网络通信底层模块第19-25页
     ·消息处理模块第25-29页
   ·自动更新系统第29-38页
     ·文件版本管理模块第30-34页
     ·文件传输服务器模块第34-35页
     ·客户端接受文件传输模块第35-38页
第四章 图形处理与动作交互系统的设计与实现第38-60页
   ·图形处理与动作交互系统引擎设计过程第38-52页
     ·图形操作与调入位图第38-39页
     ·利用时钟消息实现动画第39-40页
     ·透明位图显示与屏幕刷新第40-41页
     ·角色移动与动作变化第41-43页
     ·添加角色遮挡物第43页
     ·地图的移动控制第43-45页
     ·路径搜索系统第45-48页
     ·碰撞检测与半透明显示第48页
     ·音乐的播放方法第48-49页
     ·Directx技术的应用第49-52页
   ·图形处理与动作交互系统引擎实现第52-60页
     ·图形处理模块的设计与实现第53-55页
     ·路径搜索模块的设计与实现第55-57页
     ·地图操作模块的设计与实现第57-58页
     ·动作交互系统模型的设计与实现第58-60页
第五章 总结第60-61页
参考文献第61-63页
致谢第63-64页
统计信息:第64页

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